1,改进了网络性能,加载拉钩网更快捷。方式是缓存小于15k的资源。原因还不清楚,猜测可能是小资源不听的通知blink,导致要不停的处理,空消耗了性能。
2,测试了几款electron app,跑的有点问题。一个是渲染位置不对,二是用x64的dll。
1,改进了网络性能,加载拉钩网更快捷。方式是缓存小于15k的资源。原因还不清楚,猜测可能是小资源不听的通知blink,导致要不停的处理,空消耗了性能。
2,测试了几款electron app,跑的有点问题。一个是渲染位置不对,二是用x64的dll。