动画帧加载过程

SpriteFrame 需要创建一帧帧的精灵,然后通过Animation进行合并成一个动画,Animate是一个action,用来加载动画,然后进行播放

    anim_array = Array::create();
    anim_array->retain();
    Vector<SpriteFrame* > frameArray;
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            auto sprite = SpriteFrame::create("fenghuang.png", Rect(j*BIRD_WIDTH, i*BIRD_HIGHT, BIRD_WIDTH, BIRD_HIGHT));
            frameArray.pushBack(sprite);
        }
        auto animation = Animation::createWithSpriteFrames(frameArray, 0.1f);
        anim_array->addObject(animation);
        frameArray.clear();
    }
    auto animation = static_cast<Animation*>(anim_array->getObjectAtIndex(0));
    auto spritebird = Sprite::create("fenghuang.png", Rect(0, 0, BIRD_WIDTH, BIRD_HIGHT));
    spritebird->setName("bird");
    this->addChild(spritebird);
    auto aciton = Animate::create(animation);
    spritebird->setPosition(Point(200, 200));
    spritebird->runAction(RepeatForever::create(aciton));
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