C/C++内存管理

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C/C++内存管理

收录于专栏【C++语法基础
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1. C/C++内存分布

目录

1. C/C++内存分布

2. C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free 

3. C++内存管理方式

3.1 new/delete操作内置类型

3.2 new和delete操作自定义类型

4. operator new与operator delete函数

4.1 operator new与operator delete函数

5. new和delete的实现原理

5.1 内置类型

5.2 自定义类型

6. 定位new表达式(placement-new)

7. malloc/free和new/delete的区别


我们先来看下面的一段代码和相关问题:

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
	static int staticVar = 1;
	int localVar = 1;
	int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
	char char2[] = "abcd";
	const char* pChar3 = "abcd";
	int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
	int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
	free(ptr1);
	free(ptr3);
}

选择题:
选项 : A.栈  B.堆  C.数据段(静态区)  D.代码段(常量区)
globalVar在哪里?____
staticGlobalVar在哪里?____
staticVar在哪里?____
localVar在哪里?____
num1 在哪里?____
char2在哪里?____
* char2在哪里?___
pChar3在哪里?____
* pChar3在哪里?____
ptr1在哪里?____
* ptr1在哪里?____ 

globalVar 和 staticGlobalVar 存储在数据段(静态区),因为它们是全局变量或静态变量。C
staticVar 也是静态变量,但它的作用域限制在 Test() 函数中,因此也存储在数据段(静态区)。C
localVar 存储在栈,因为它是 Test() 函数的局部变量。A
num1 , char2 和* char2存储在栈,它们是局部变量和数组。A
pChar3 存储在栈,它是指针变量。A
* pChar3 存储在代码段(常量区),因为 pChar3 指向一个字符串字面量。D
ptr1 存储在栈,它是指针变量。A
* ptr1 存储在堆,因为 ptr1 指向由 malloc 分配的内存区域。B

C/C++程序内存区域划分:

 

【说明】

1. 栈又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。

2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口 创建共享共享内存,做进程间通信。

3. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。

4. 数据段--存储全局数据和静态数据。

5. 代码段--可执行的代码/只读常量。 

2. C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free 

例:

void Test()
{
	// 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?
	int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 10);
	// 这里需要free(p2)吗?
	free(p3);
}

malloc, calloc, 和 realloc 是 C 标准库中的内存分配函数,各自有不同的功能:

malloc(size_t size):分配一块指定字节数的内存,内容未初始化。返回一个指向该内存的指针。
calloc(size_t num, size_t size):分配一块内存,能容纳 num 个 size 字节的对象,且所有字节都初始化为零。返回一个指向该内存的指针。
realloc(void* ptr, size_t size):重新分配之前分配的内存块 ptr 的大小到 size 字节。如果重新分配成功,返回新的内存地址;如果失败,返回 NULL,原始内存块保持不变。

 

 

在代码中:

calloc 为 p2 分配了 4 个 int 的内存,并将其初始化为零。然后 realloc 尝试将 p2 重新分配为 10 个 int 的内存。如果 realloc 成功,它将返回一个新的内存地址并将原内存块的内容复制到新的地址。原内存块(p2 指向的内存) 可能会被释放,但如果 realloc 失败,则 p2 仍然有效。

关键点:

如果 realloc 成功:p3 是新的内存地址,原来的内存块 p2 可能已经被释放。在这种情况下,就不需要再对 p2 调用 free。
如果 realloc 失败:p2 仍然有效,你需要释放它。

因此,在这个代码中,只需要调用 free(p3),无需对 p2 调用 free,因为 p2 的内存已经被 realloc 处理。

 面试题:

malloc/calloc/realloc的区别?

1. malloc
全称 : Memory Allocation
函数原型 : void* malloc(size_t size);
功能: 分配一块未初始化的内存块。
参数 : size 是要分配的字节数。
返回值 : 返回一个指向分配内存的指针。如果分配失败,则返回 NULL。
注意 : 分配的内存块中的内容是未初始化的,可能包含垃圾值。

示例: 

int* arr = (int*)malloc(10 * sizeof(int));  // 分配 10 个 int 类型的内存

2. calloc
全称 : Contiguous Allocation
函数原型 : void* calloc(size_t num, size_t size);
功能: 分配一块初始化为零的内存块。
参数 : num 是要分配的块数,size 是每块的大小(字节数)。
返回值 : 返回一个指向分配内存的指针。如果分配失败,则返回 NULL。
注意 : 分配的内存块中的所有字节都被初始化为零。

示例:

int* arr = (int*)calloc(10, sizeof(int));  // 分配 10 个 int 类型的内存,并初始化为零

3. realloc
全称 : Reallocation
函数原型 : void* realloc(void* ptr, size_t new_size);
功能: 调整已经分配的内存块的大小。
参数 :
ptr 是指向要调整大小的内存块的指针。
new_size 是新的内存块大小(字节数)。
返回值 : 返回一个指向新分配内存的指针。如果重新分配失败,则返回 NULL,原内存块保持不变。
注意 : 如果 new_size 为零,则行为类似于 free(ptr),释放内存块。原有的内存块可能会被移动,原指针可能会变得无效

示例:

int* arr = (int*)malloc(10 * sizeof(int));  // 初始分配 10 个 int 类型的内存
arr = (int*)realloc(arr, 20 * sizeof(int));  // 调整为 20 个 int 类型的内存

 

 

参考:

 malloc - C++ 参考 (cplusplus.com)

calloc - C++ 参考 (cplusplus.com)

realloc - C++ 参考 (cplusplus.com)

3. C++内存管理方式

C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因
此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。

3.1 new/delete操作内置类型

void Test()
{
	// 动态申请一个int类型的空间
	int* ptr4 = new int;
	// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
	int* ptr5 = new int(10);
	// 动态申请10个int类型的空间
	int* ptr6 = new int[3];
	delete ptr4;
	delete ptr5;
	delete[] ptr6;
}

 

注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用 new[]和delete[],注意:匹配起来使用。 

3.2 new和delete操作自定义类型

#include<iostream>
#include<stdlib.h>

using namespace std;

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	// new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造函数和析构函数
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	A* p2 = new A(1);
	free(p1);
	delete p2;
	//内置类型是几乎是一样的
	int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C
	int* p4 = new int;
	free(p3);
	delete p4;
	A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A) * 10);
	A* p6 = new A[10];
	free(p5);
	delete[] p6;
	return 0;
}

注意:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与 free不会。 

4. operator new与operator delete函数

4.1 operator new与operator delete函数

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是 系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过 operator delete全局函数来释放空间。

 operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。 

/*
 operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
*/
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
	// try to allocate size bytes
	void* p;
	while ((p = malloc(size)) == 0)
		if (_callnewh(size) == 0)
		{
			// report no memory
			// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
			static const std::bad_alloc nomem;
			_RAISE(nomem);
		}
	return (p);
}

 operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的

/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{
	_CrtMemBlockHeader* pHead;
	RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
	if (pUserData == NULL)
		return;
	_mlock(_HEAP_LOCK);  /* block other threads */
	__TRY
		/* get a pointer to memory block header */
		pHead = pHdr(pUserData);
	/* verify block type */
	_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
	_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
	__FINALLY
		_munlock(_HEAP_LOCK);  /* release other threads */
	__END_TRY_FINALLY
		return;
}

通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果 malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施 就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。 

5. new和delete的实现原理

5.1 内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是: new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。

5.2 自定义类型

new的原理

1. 调用operator new函数申请空间

2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造

delete的原理

1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作

2. 调用operator delete函数释放对象的空间

new T[N]的原理

1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请

2. 在申请的空间上执行N次构造函数

delete[]的原理

1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理

2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间

6. 定位new表达式(placement-new)

定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。

使用格式:

new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)

place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表

使用场景:

定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。

例:

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
	}
	cout << "~A():" << this << endl;
private:
	int _a;
};
// 定位new/replacement new
int main()
{
	// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	new(p1)A;  // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
	p1->~A();
	free(p1);
	A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
	new(p2)A(10);
	p2->~A();
	operator delete(p2);
	return 0;
}

 

7. malloc/free和new/delete的区别

malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:

1. malloc和free是函数,new和delete是操作符

2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化

3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可, 如果是多个对象,[]中指定对象个数即可

4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型

5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常

6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new 在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理释放

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