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C++面试基础系列-const
1.const含义
const表示常类型,其值不可更改。
2.const作用
- 修饰常量
const int a = 66;
- 类型检查
- const具有类型,并支持所有类型
- const修饰,名为常量,具备不可更改属性
- 防更改,保护作用,增加程序健壮性
- 节省空间,内存
- 从汇编上看,const实质是使用内存地址访问,#define是立即数
- const常量存储在内存中,只有一个内存地址,#define是预编译时,拷贝到代码中,不占用内存空间(RAM),占用ROM。
3.const作用域
- const 常量具有块作用域(如果定义在函数或代码块内部)或文件作用域(如果定义在所有函数外部),遵循C语言的普通作用域规则。
- #define 定义的宏在预处理阶段展开,没有作用域的概念,除非使用 #undef 取消定义。
4.修饰常量
const int a =66;
a = 0; //ERROR can not change const constant
5.const与指针
const int *p; //指向const常类型的普通指针
int const *p; //同上
int * const p;//指向int类型的常指针
const int *const p;//指向const常类型的常指针
有趣的解析方法
const char * p; //p is a pointer to const char
char const * p; //同上
char * const p; //p is a const pointer to char
const char * const p; //p is a const pointer to const char
5.1.指向常量的指针
- 指向常量的指针,其中常量不可修改
const int *p;
# *p=10; //error 不能修改常量
const int a=10;
const int *p = &a;
// int *p = &a; //error 常量必须用常指针指向
- 允许把非const对象的地址赋给指向const对象的指针
int a=10;
const int *p = &a;
const int *p;
int a=10;
p= &a;
5.2.常指针
const指针定义时,必须初始化,const指针不可变,但指向的值可变。
#include<iostream>
int main(){
int a =66;
int b =88;
int * const p = &a;
// p = &b; //error
std::cout<<*p<<std::endl;
a=100;
std::cout<<*p<<std::endl;
}
const指针不能指向常量
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
const int a=0;
//"const int *" 类型的值不能用于初始化 "int *const" 类型的实体
// int * const p=&a; // error! can not const int* -> int*const
}
5.3.指向常量的常指针
const int a = 10;
const int * const p = &a;
6.const与函数
- const修饰函数返回值
-
const int fun();
函数返回const常量,但是函数返回后通常会拷贝。 -
const int *fun();
函数返回指向常量的指针,指针指向的内容不能更改。 -
int *const fun();
指针不能更改。
-
- const修饰函数参数
- 函数参数或函数参数指针在函数内不能更改
void fun1(const int a);//参数不可变
void fun2(int *const a);//指针不能变
void fun(char *dest, const char *src);//防止常类型src被更改
主要功能:
保护参数和指针不被更改。
保护常类型不被更改。
- CPP中引用,增加效率,防止更改
void fun(const T &a);//T为模板,任意类型
cpp,增加了引用(reference):
C语言本身没有引用(reference)的概念,引用是C++等其他编程语言中的一个特性。在C语言中,参数传递通常通过值传递(pass by value)或指针传递(pass by pointer)实现。
如果T为基础类型,理论来说,基础数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。
面试问题:
- 如果函数需要传入一个指针,是否需要为该指针加上const,把const加在指针不同的位置有什么区别?
- 如果写的函数需要传入的参数是一个复杂类型的实例,传入值参数或者引用参数有什么区别,什么时候需要为传入的引用参数加上const?
7.const与类
- 在类中,任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改 数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。
例如:
class MyClass {
public:
void normalFunction() {
// 可以修改成员变量
}
void constantFunction() const {
// 不能修改任何成员变量,除非它们被声明为 mutable
}
};
在这个示例中,normalFunction 是一个非常成员函数,可以修改对象的状态;而 constantFunction 是一个常成员函数,承诺不修改对象的状态,并且可以被用于操作常量对象。
- 使用const关键字进行修饰的成员函数,称为常成员函数。
只有常成员函数才有资格操作常量或常对象,没有使用const关键字进行说明的成员函数不能用来操作常对象。 - const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数.
简单来说
- 常对象才能调用常函数和常量,不可调用非常函数或变量。
- 常函数不能调用,修改任何成员函数,成员变量,除非它们被声明为 mutable
例如:
#include <iostream>
class MyClass
{
private:
int value;
public:
// 构造函数
MyClass(int val) : value(val) {}
// 非const成员函数,可以修改成员变量
void modifyValue(int newValue)
{
value = newValue;
std::cout << "Value modified to: " << value << std::endl;
}
// const成员函数,不能修改成员变量,但可以读取
void displayValue() const
{
std::cout << "Current value: " << value << std::endl;
}
};
int main()
{
const MyClass constObject(10); // 创建一个const对象
// 下面的调用是允许的,因为displayValue()是一个const成员函数
constObject.displayValue();
// 下面的调用将导致编译错误,因为modifyValue()不是一个const成员函数
// constObject.modifyValue(20); // 错误:不能在const对象上调用non-const成员函数
// 创建一个非const对象
MyClass nonConstObject(20);
// 可以调用非const成员函数来修改非const对象的状态
nonConstObject.modifyValue(30); // 正确调用
// 也可以调用const成员函数来读取非const对象的状态
nonConstObject.displayValue(); // 正确调用
return 0;
}
从中可以看出,const对象只能调用const函数和const常量,
- 于类中的const成员变量必须通过初始化列表进行初始化,如下所示:
class Apple{
private:
int people[100];
public:
Apple(int i);
const int apple_number;
};
Apple::Apple(int i):apple_number(i)
{
}
8.const与static
8.1.将常量定义与static结合
static const int apple_number
8.2.在类外面初始化
const int Apple::apple_number=10;
使用c++11进行编译,可以在定义出初始化:
static const int apple_number=10;
// 或者
const int apple_number=10;
这两种都在c++11中支持!
编译的时候加上-std=c++11
即可!
在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化。在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化。
在类中声明:
static int ap;
在类实现文件中使用:
int Apple::ap=666
对于此项,c++11不能进行声明并初始化,也就是上述使用方法。
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