C语言和设计模式(继承、封装、多态)

记得还在我们大学C++第一门课的时候,老师就告诉我们说,C++是一门面向对象的语言。C++有三个最重要的特点,即继承、封装、多态。等到后来随着编码的增多和工作经验的积累,我也慢慢明白了面向对象的含义。可是,等我工作以后,使用的编程语言更多的是C语言,这时候我又想能不能把C语言变成面向对象的语言呢?等到后来通过思考和实践,我发现其实C语言也是可以面向对象的,也是可以应用设计模式的,关键就在于如何实现面向对象语言的三个重要属性。

(1)继承性

[cpp]  view plain copy
  1. typedef struct _parent  
  2. {  
  3.     int data_parent;  
  4.   
  5. }Parent;  
  6.   
  7. typedef struct _Child  
  8. {  
  9.     struct _parent parent;  
  10.     int data_child;  
  11.   
  12. }Child;  
    在设计C语言继承性的时候,我们需要做的就是把基础数据放在继承的结构的首位置即可。这样,不管是数据的访问、数据的强转、数据的访问都不会有什么问题。

(2)封装性
[cpp]  view plain copy
  1. struct _Data;  
  2.   
  3. typedef  void (*process)(struct _Data* pData);  
  4.   
  5. typedef struct _Data  
  6. {  
  7.     int value;  
  8.     process pProcess;  
  9.       
  10. }Data;  
    封装性的意义在于,函数和数据是绑在一起的,数据和数据是绑在一起的。这样,我们就可以通过简单的一个结构指针访问到所有的数据,遍历所有的函数。封装性,这是类拥有的属性,当然也是数据结构体拥有的属性。


(3)多态

[cpp]  view plain copy
  1. typedef struct _Play  
  2. {  
  3.     void* pData;  
  4.     void (*start_play)(struct _Play* pPlay);  
  5. }Play;  
    多态,就是说用同一的接口代码处理不同的数据。比如说,这里的Play结构就是一个通用的数据结构,我们也不清楚pData是什么数据,start_play是什么处理函数?但是,我们处理的时候只要调用pPlay->start_play(pPlay)就可以了。剩下来的事情我们不需要管,因为不同的接口会有不同的函数去处理,我们只要学会调用就可以了。
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