c++面对对象的精髓-动态多态。
有动态就有静态,静态是在编译期完成的,如一个类里面有相同名字,返回值的函数,通过不同的参数来区分。(overload)
动态多态,函数用virtual修饰。在子类中override父类的函数funcA,然后再调用这个子类对象的funcA,那当然是调用这个子类对象的funcA,但是如果用父类指针指向这个子类呢? 如:father *fa_pointer = &son;fa_pointer->funcA(),这样就是调用父类中的funcA,如果funcA加了virtual修饰呢?奇迹就发生了,将调用子类中的funcA,这就是动态多态,在运行期才能确定的,也称晚绑定。