计算机网络网络应用之Socket编程应用-服务器软件设计5

系列文章目录

第二章计算机网络网络应用之Socket编程应用-服务器软件设计

八、Socket编程应用-服务器软件设计

8.1 4种类型基本服务器

在这里插入图片描述

8.2基于UDP服务器数据发送

无论循环还是并发的服务器

在这里插入图片描述

8.3基于UDP的服务器如何获取客户端端点的地址

在这里插入图片描述from提取客户端的端点地址,是个指针,指向客户端的缓存,缓存存的客户端的端点地址

8.4循环无连接服务器基本流程

一次只处理一个请求,基于UDP无连接
创建UDP套接字
在这里插入图片描述第4步完成,再回到第三步接受客户端的请求

8.5循环面向连接服务器基本流程

在这里插入图片描述

8.6并发无连接的服务器基本流程

在这里插入图片描述
主线程和子线程可以同时运行,就是子线程正在处理客户的请求时,主线程就接受客户请求,并且创建一个新的子线程。可以同时处理很多客户的请求。

并发面向连接服务器的基本流程

在这里插入图片描述

九、服务器的实现

在这里插入图片描述

9.1 服务器的实现-passivesock()

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

9.2 服务器的实现-passiveudp()

在这里插入图片描述

9.3 服务器的实现-passivetcp()

在这里插入图片描述

9.4实例1无连接循环DAYTIME服务器

循环器服务器:无并发,单线程
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

9.5实例2面向连接并发DAYTIME服务器

在这里插入图片描述主线程是单向的,不与客户交互
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

—beginthread是创建新的线程

在这里插入图片描述

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