使用代表来显示并编辑视图中的各个项。大多数情况下,视图所提供的代表就足够了。如果我们想更好控制显示项,我们通常只用一个自定义模型就可以实现:在我们的data()重新实现中我们处理Qt::FontRole, Qt::TextAlignmentRole, Qt::TextColorRole, 及 Qt::BackgroundColorRole,这些都被默认的代表使用。如,在前面的Cities 和 Currencies例子中,我们处理Qt::TextAlignmentRole来获得右对齐的数字。
如果我们想进一步控制,我们要创建自己的代表类,并把它设置在想使用它的视图上。Track Editor对话框就使用了自定义代表。它显示了音乐带的标题及持续时间。模型中保存的数据只是QStrings (标题) and ints (秒),但持续时间被分成分和秒并用QTimeEdit来编辑。
Figure 10.15. The Track Editor dialog
Track Editor对话框使用了一个QTableWidget,它是简单的项目视图子类,可以操作QTableWidgetItem。
class Track
{
public:
Track(const QString &title = "", int duration = 0);
QString title;
int duration;
};
TrackEditor::TrackEditor(QList<Track> *tracks, QWidget *parent)
: QDialog(parent)
{
this->tracks = tracks;
tableWidget = new QTableWidget(tracks->count(), 2);
tableWidget->setItemDelegate(new TrackDelegate(1));
tableWidget->setHorizontalHeaderLabels(
QStringList() << tr("Track") << tr("Duration"));
for (int row = 0; row < tracks->count(); ++row) {
Track track = tracks->at(row);
QTableWidgetItem *item0 = new QTableWidgetItem(track.title);
tableWidget->setItem(row, 0, item0);
QTableWidgetItem *item1
= new QTableWidgetItem(QString::number(track.duration));
item1->setTextAlignment(Qt::AlignRight);
tableWidget->setItem(row, 1, item1);
}
...
}
构造函数创建了一个表控件,并没有只用默认代表,我们设置了自定义的TRackDelegate,把它传给保存时间数据的列。我们开始设置列头,然后遍历数据,生成每个track的行:名字和持续时间。
class TrackDelegate : public QItemDelegate
{
Q_OBJECT
public:
TrackDelegate(int durationColumn, QObject *parent = 0);
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionViewItem &option,
const QModelIndex &index) const;
QWidget *createEditor(QWidget *parent,
const QStyleOptionViewItem &option,
const QModelIndex &index) const;
void setEditorData(QWidget *editor, const QModelIndex &index) const;
void setModelData(QWidget *editor, QAbstractItemModel *model,
const QModelIndex &index) const;
private slots:
void commitAndCloseEditor();
private:
int durationColumn;
};
用QItemDelegate作为基类,这样可以用默认代表的实现。如果想从头开始设计我们就可以使用QAbstractItemDelegate作基类。为了提供一个可以编辑数据的代表,我们必须实现createEditor(), setEditorData(), 及 setModelData().也要实现paint()来改变duration列的显示。
TrackDelegate::TrackDelegate(int durationColumn, QObject *parent)
: QItemDelegate(parent)
{
this->durationColumn = durationColumn;
}
durationColumn参数是告诉代表哪列会保存磁带的持续时间。
void TrackDelegate::paint(QPainter *painter,
const QStyleOptionViewItem &option,
const QModelIndex &index) const
{
if (index.column() == durationColumn) {
int secs = index.model()->data(index, Qt::DisplayRole).toInt();
QString text = QString("%1:%2")
.arg(secs / 60, 2, 10, QChar('0'))
.arg(secs % 60, 2, 10, QChar('0'));
QStyleOptionViewItem myOption = option;
myOption.displayAlignment = Qt::AlignRight | Qt::AlignVCenter;
drawDisplay(painter, myOption, myOption.rect, text);
drawFocus(painter, myOption, myOption.rect);
} else{
QItemDelegate::paint(painter, option, index);
}
}
由于想以"minutes :seconds"格式显示持续时间,我们在paint()函数中重新实现。arg()调用接收的参数是:一个整数来作为显示的串,然后是串的字符数,底数及填充符。
为了文本右对齐,我们拷贝当前样式选项覆盖了默认对齐方式。然后调用QItemDelegate::drawDisplay()来绘制文本,接着调用QItemDelegate::drawFocus(),其功能是当一个项有焦点时绘制焦点矩形。我们也可以直接使用painter来绘制。
QWidget *TrackDelegate::createEditor(QWidget *parent,
const QStyleOptionViewItem &option,
const QModelIndex &index) const
{
if (index.column() == durationColumn) {
QTimeEdit *timeEdit = new QTimeEdit(parent);
timeEdit->setDisplayFormat("mm:ss");
connect(timeEdit, SIGNAL(editingFinished()),
this, SLOT(commitAndCloseEditor()));
return timeEdit;
} else {
return QItemDelegate::createEditor(parent, option, index);
}
}
我们只想编辑磁带持续时间,磁带名的编辑由默认代表来处理。如果是duration列,就创建一个QTimeEdit,设置恰当的显示格式,连接editingFinished()信号与commitAndCloseEditor()槽。对其它列,传递编辑处理句柄给默认代表。
void TrackDelegate::commitAndCloseEditor()
{
QTimeEdit *editor = qobject_cast<QTimeEdit *>(sender());
emit commitData(editor);
emit closeEditor(editor);
}
如果用户按回车键或把焦点移到QTimeEdit外了(但如果按Esc不会),将发送editingFinished()信号,commitAndCloseEditor()槽会被调用。这个槽发出commitData()信号通知视图有已经编辑好的数据要替换现存数据,也发出closeEditor()信号通知视图不再需要该编辑器,这时模型会删除它。可以用QObject::sender()来获得编辑器,它返回一个对象,该对象发送了信号来触发该槽。如果用户按Esc来取消,视图只是删除编辑器。
void TrackDelegate::setEditorData(QWidget *editor,
const QModelIndex &index) const
{
if (index.column() == durationColumn) {
int secs = index.model()->data(index, Qt::DisplayRole).toInt();
QTimeEdit *timeEdit = qobject_cast<QTimeEdit *>(editor);
timeEdit->setTime(QTime(0, secs / 60, secs % 60));
} else {
QItemDelegate::setEditorData(editor, index);
}
}
当用户开始编辑时,视图调用createEditor()来创建一个编辑器,然后setEditorData()用项的当前数据来初始化编辑器。如果编辑器是用于duration列,我们取出以秒为单位的持续时间,设置QTimeEdit的时间为相应的分秒,其它就交给默认代表来初始化。
void TrackDelegate::setModelData(QWidget *editor,
QAbstractItemModel *model,
const QModelIndex &index) const
{
if (index.column() == durationColumn) {
QTimeEdit *timeEdit = qobject_cast<QTimeEdit *>(editor);
QTime time = timeEdit->time();
int secs = (time.minute() * 60) + time.second();
model->setData(index, secs);
} else {
QItemDelegate::setModelData(editor, model, index);
}
}
如果用户完成编辑(如,左击编辑器外部分或敲回车或Tab键)而不是取消编辑,那么必须用编辑器的数据来更新模型。如果持续时间被编辑了,我们从QTimeEdit中取出分秒然后设置数据为相应的秒数。
尽管这种情况没必要,完全可能创建一个自定义的代表很好控制模型中任何项的编辑和显示.我们选择性地控制某个列,但由于将QModelIndex传给重新实现的所有的QItemDelegate函数,我们就可以用列、行、矩形区、父亲或它们的任意组合来控制。
也可能用多个视图来浏览同一个模型。一个视图的任何编辑可以自动影响其它视图。对于浏览那种逻辑上相差很远的片断数据这种功能特别有用。这种结构也支持选择:两个及以上视图共用一个模型,每个视图可有独立的选择,或选择可在视图中共享。