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转载 SmartInstallMaker---制作项目的安装包

当我们用unity开发了一款PC端的项目,导出后是有2个文件的吧,一个是exe,还有一个就是data数据文件夹吧。每当看见他们是不是都想弄成我们平时在网上下载下来的安装软件一样格式,可以进行安装的那种,现在不要担心了,因为我一不小心发现了一个比较好用的制作安装包的软件,smartinstallmaker.可以在此下载到:这里下载 我们下载好了后,进行安装。然后我们打开后,就能看见一个窗

2014-04-23 08:51:54 2870

转载 unity 3d中简单巧妙的实现拖动鼠标旋转物体

using UnityEngine;using System.Collections;public class BaseRotate : MonoBehaviour { public Vector3 mousePos; IEnumerator OnMouseDown() { mousePos = Input.mousePosition;

2014-04-23 08:42:41 5329

转载 在2张贴图之间褪色转换的shader

Shader "VrorangeShaders/MixTexture" {Properties {_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)_Texture0 ("Texture0 (RGB)", 2D) = "white" {}_Texture1 ("Texture1 (RGB)", 2D) = "white" {}_MixValue ("MixV

2014-04-23 08:32:45 1779

转载 测试unity与android之间的通讯

这段时间在研究嵌入sdk,途中遇到不少问题和坑,在这就不一一说了。嵌入sdk是比较常见的吧,如接入广告啊,新浪的分享...... 这些都需要接入sdk的。(这些我在这段时间都应以研究成功了,后期会写上)。现在我们从最基本的做吧。  其实这些和什么引擎都是没多大关系的。不管是unity,还是cosos2d......  说白了,这些就是和移动平台有关系。ios,android,wp8啊。   如

2014-04-23 08:29:55 1607

原创 读取Atlas图集中精灵做为材质贴图

void ClickBt(GameObject _go) { UISprite _sprite = _go.GetComponent(); _tex = (_sprite.atlas.texture) as Texture2D; isProductClick = true; int _pixelX =

2014-04-04 10:16:45 1984

转载 动态加载模型

1、  从Resources文件夹下加载prefab物体GameObjectobj;//prefabname:不需要后缀名obj = (GameObject)Instantiate(Resources.Load(prefabname));修改obj的参数obj.transform.parent=obj.transform.position = 世界坐标obj

2014-04-03 14:44:57 1504

原创 c# 学习 笔记

1 .Write和WriteLine的区别是 Write输出在同一行,而 WriteLine是多行(末尾添加一个换行符)

2014-04-03 14:44:31 653

原创 Unity3D 文本输入正则规范使用

网络游戏在注册账号时,需要对新的账户名和密码进行规范。这里记录一些常用的检测方法:1,纯数字检测:public string A = “^[0-9]+$”;2,11位手机号码(1开头):public string B = "^1\d{10}$"';3,数字或英文:public string C = "^[A-Za-z0-9]+$";4,纯汉字:public st

2014-04-03 09:15:14 988

转载 Unity3D性能优化--- 收集整理的一堆

http://www.cnblogs.com/willbin/p/3389837.htmlUnity3D性能优化专题性能优化是一个异常繁琐而又涉及到项目开发的方方面面的一个过程,它的本质是在运行时的一个时间里尽可能完美展现丰富的内容。实现优化可以通过优化资源、渲染、粒子、物理等模式;也可以通过修改模型大小、减少纹理尺寸并结合Unity3D的一些相关特性来提升游戏的性能。随着

2014-04-03 09:00:18 1059

空空如也

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