Storm 简介及组件的基本概念

如果需要实现一个实时计算系统

全量数据处理使用的大多是鼎鼎大名的hadoop或者hive,作为一个批处理系统,hadoop以其吞吐量大、自动容错等优点,在海量数据处理上得到了广泛的使用。但是,hadoop不擅长实时计算,因为它天然就是为批处理而生的,这也是业界一致的共识。否则最近这两年也不会有s4, Storm ,puma这些实时计算系统如雨后春笋般冒出来啦。先抛开s4, Storm ,puma这些系统不谈,我们首先来看一下,如果让我们自己设计一个实时计算系统,我们要解决哪些问题。

● 低延迟。都说了是实时计算系统了,延迟是一定要低的。
● 高性能。性能不高就是浪费机器,浪费机器就是浪费钱。
● 分布式。系统都是为应用场景而生的,如果你的应用场景、你的数据和计算单机就能搞定,那么不用考虑这些复杂的问题了。我们所说的是单机搞不定的情况。
● 可扩展。伴随着业务的发展,我们的数据量、计算量可能会越来越大,所以希望这个系统是可扩展的。
● 容错。这是分布式系统中通用问题。一个节点挂了不能影响我的应用。
好,如果仅仅需要解决这5个问题,可能会有无数种方案,而且各有千秋,随便举一种方案,使用消息队列+分布在各个机器上的工作进程就可以了。
1. 容易在上面开发应用程序。你设计的系统需要应用程序开发人员考虑各个处理组件的分布、消息的传递吗?如果是,那有点麻烦啊,开发人员可能会用不好,也不会想去用。
2. 消息不丢失。用户发布的一个宝贝消息不能在实时处理的时候给丢了,对吧?更严格一点,如果是一个精确数据统计的应用,那么它处理的消息要不多不少才行。这个要求有点高。
3. 消息严格有序。有些消息之间是有

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