中介者(Mediator)模式

在现实生活中,常常会出现好多对象之间存在复杂的交互关系,这种交互关系常常是“网状结构”,它要求每个对象都必须知道它需要交互的对象。例如,每个人必须记住他(她)所有朋友的电话;而且,朋友中如果有人的电话修改了,他(她)必须告诉其他所有的朋友修改,这叫作“牵一发而动全身”,非常复杂。

如果把这种“网状结构”改为“星形结构”的话,将大大降低它们之间的“耦合性”,这时只要找一个“中介者”就可以了。如前面所说的“每个人必须记住所有朋友电话”的问题,只要在网上建立一个每个朋友都可以访问的“通信录”就解决了。这样的例子还有很多,例如,你刚刚参力口工作想租房,可以找“房屋中介”;或者,自己刚刚到一个陌生城市找工作,可以找“人才交流中心”帮忙

什么叫中介者(Mediator)模式?

中介者(Mediator)模式的定义:定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使原有对象之间的耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又叫调停模式,它是迪米特法则的典型应用。

例子

在这个例子中,中介器封装了一组对象({@link partymember(派对成员)})互动。他们使用中介器({@link party(派对)})而不是直接相互引用接口。

在这里插入图片描述

public class App {

  /**
   * Program entry point.
   *
   * @param args command line args
   */
  public static void main(String[] args) {

    // create party and members
    Party party = new PartyImpl();
    var hobbit = new Hobbit();
    var wizard = new Wizard();
    var rogue = new Rogue();
    var hunter = new Hunter();

    // add party members
    party.addMember(hobbit);
    party.addMember(wizard);
    party.addMember(rogue);
    party.addMember(hunter);

    // perform actions -> the other party members
    // are notified by the party
    hobbit.act(Action.ENEMY);
    wizard.act(Action.TALE);
    rogue.act(Action.GOLD);
    hunter.act(Action.HUNT);
  }
}
/**
 * Action enumeration.
 */
public enum Action {
  HUNT("hunted a rabbit", "arrives for dinner"),
  TALE("tells a tale", "comes to listen"),
  GOLD("found gold", "takes his share of the gold"),
  ENEMY("spotted enemies", "runs for cover"),
  NONE("", "");

  private final String title;
  private final String description;

  Action(String title, String description) {
    this.title = title;
    this.description = description;
  }

  public String getDescription() {
    return description;
  }

  public String toString() {
    return title;
  }
}
/**
 * Interface for party members interacting with {@link Party}.
 */
public interface PartyMember {

  void joinedParty(Party party);

  void partyAction(Action action);

  void act(Action action);
}
/**
 * Abstract base class for party members.
 */
public abstract class PartyMemberBase implements PartyMember {

  private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(PartyMemberBase.class);

  protected Party party;

  @Override
  public void joinedParty(Party party) {
    LOGGER.info("{} joins the party", this);
    this.party = party;
  }

  @Override
  public void partyAction(Action action) {
    LOGGER.info("{} {}", this, action.getDescription());
  }

  @Override
  public void act(Action action) {
    if (party != null) {
      LOGGER.info("{} {}", this, action);
      party.act(this, action);
    }
  }

  @Override
  public abstract String toString();

}
/**
 * Hobbit party member.
 */
public class Hobbit extends PartyMemberBase {

  @Override
  public String toString() {
    return "Hobbit";
  }

}
/**
 * Hunter party member.
 */
public class Hunter extends PartyMemberBase {

  @Override
  public String toString() {
    return "Hunter";
  }
}
/**
 * Rogue party member.
 */
public class Rogue extends PartyMemberBase {

  @Override
  public String toString() {
    return "Rogue";
  }

}
/**
 * Wizard party member.
 */
public class Wizard extends PartyMemberBase {

  @Override
  public String toString() {
    return "Wizard";
  }

}
/**
 * Party interface.
 */
public interface Party {

  void addMember(PartyMember member);

  void act(PartyMember actor, Action action);

}
/**
 * Party implementation.
 */
public class PartyImpl implements Party {

  private final List<PartyMember> members;

  public PartyImpl() {
    members = new ArrayList<>();
  }

  @Override
  public void act(PartyMember actor, Action action) {
    for (var member : members) {
      if (!member.equals(actor)) {
        member.partyAction(action);
      }
    }
  }

  @Override
  public void addMember(PartyMember member) {
    members.add(member);
    member.joinedParty(this);
  }
}
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