VC函数中的延时操作

说到程序中的延时,你会想到怎么做,新开一个线程?如果我的程序只用单线程,却又想让函数等上10秒才返回值,而且还不能像使用Sleep函数那样不能处理其它消息呢?

我在这里把论坛里能见到的几种延时方式总结一下。另外,主要是学习的别人的sources,版权不在我,如果本文对大家有用,请分别感谢文中的这些作者(CSDN上的ID):laiyiling(最熟悉的陌生人)、QunKangLi(雾痕)、tyzyx(炸平日本岛)。

从陌生人的处理方式说起,这是延时中时间跨度最大的,单位至少在秒以上:

见过不只一个人问起过。其实估计陌生人是直接手写的这段代码,不是从程序段中copy出来的,有一些手误,大家自己调整一下就行了

#include
COleDateTime start_time = COleDateTime::GetCurrentTime(); 
COleDateTimeSpan end_time = COleDateTime::GetCurrentTime() - start_time; 
while(end_time.GetTotalSeconds() <= 2) 
{ 
   MSG msg; 
   GetMessage(&msg,NULL,0,0); 
   TranslateMessage(&msg); 
   DispatchMessage(&msg); 
   end_time = COleDateTime::GetCurrentTime() - start_time; 
}


注意到我把原文中的

PreTranslateMessage(&msg);

替换为了:

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

原因是,可以不仅仅在MFC中使用,而且 PreTranslateMessage有局限性,而且可能会造成线程消息阻塞。

还有一点说明,因为COleDateTimeSpan类的成员函数还有:

GetTotalMinutes、GetTotalHours、GetTotalDays,能够实现更大时间段的延时。

往更小的时间跨度上说,执行毫秒级的延时用GetTickCount就行:

DWORD dwStart = GetTickCount();
DWORD dwEnd = dwStart;
do
{ 
   MSG msg; 
   GetMessage(&msg,NULL,0,0); 
   TranslateMessage(&msg); 
   DispatchMessage(&msg); 
   dwEnd = GetTickCount(); 
} while((dwEnd - dwStart) <= 2000); 


 

然后是微秒级延时:

LARGE_INTEGER litmp ;
LONGLONG QPart1,QPart2 ;
double d=0;
QueryPerformanceCounter(&litmp) ;
// 获得初始值
QPart1 = litmp.QuadPart ;
while (d<40)//你想要的时间
{
   QueryPerformanceCounter(&litmp) ;
   QPart2 = litmp.QuadPart ;
   d=(double)(QPart2 - QPart1);
}


 

出处:http://community.csdn.net/Expert/TopicView1.asp?id=2663023。未做修改,如果需要微秒级的延时中也处理消息,请参照前例修改。

最后,如果还不能满足,那就去做时钟周期的延时吧:

#define NOP_COUNT 3//需要自己根据NOP及LOOP的指令周期计算.

__asm {
  MOV ECX, NOP_COUNT
DELAY: NOP
  LOOP DELAY
}

不过,用VC做这个工作是不是有点……

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