一.CAAnimation动画
CABasicAnimation, CAKeyframeAnimation 可以通过 animationWithKeyPath 来初始化
CABasicAnimation 有 fromValue 和 toValue 这两个属性
CAKeyframeAnimation 有 path(路径)这个属性
iOS9新出了一个动画CASpringAnimation, 它是继承CABasicAnimation
二.CABasicAnimation动画(最基本的动画)
// 创建动画
CABasicAnimation *animat = [CABasicAnimation animation];
// 动画改变属性
animat.keyPath = @"position";
// 改变后的属性
animat.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];
// 动画组件不被移除
animat.removedOnCompletion = NO;
// 保存最新状态
animat.fillMode = kCAFillModeForwards;
三.CAKeyframeAnimation动画(关键帧动画),就是一帧一帧的动画,关键帧动画keyPath是必须有的
// 图标抖动
// 定义帧动画
CAKeyframeAnimation *animat = [CAKeyframeAnimation animation];
// 改变弧度
animat.values = @[angleRadio(-5),angleRadio(5),angleRadio(-5)];
// 关键帧是什么必须有。
animat.keyPath = @"transform.rotation";
// 重复次数
animat.repeatCount = MAXFLOAT;
// 添加动画
[_imageView.layer addAnimation:animat forKey:nil];
四.CAPropertyAnimation动画(属性动画),是CAAnimation的子类,但是不能直接使用,能直接使用的就是以上的两个类(CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation).她有一个keyPath属性,所以两个子类才能使用keyPath属性,对CALayer属性值进行修改,达到动画效果
五.CAAnimationGroup动画(组动画),是将单个的动画放在这个动画组里,形成多个动画的组合.其中的animations,用于保存一组动画对象,例如:加入购物车,商品沿着轨迹边缩放边移动
六.CATransition动画(转场动画),是能够为层提供一处屏幕和移入屏幕的动画效果
- type(动画过渡类型)属性:
/* Common transition types. */ CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFade CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0); CA_EXTERN NSString * const kCATransitionMoveIn CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0); CA_EXTERN NSString * const kCATransitionPush CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0); CA_EXTERN NSString * const kCATransitionReveal CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0);
- subtype(动画过渡方向)属性:
/* Common transition subtypes. */ CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFromRight CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0); CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFromLeft CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0); CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFromTop CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0); CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFromBottom CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0);
七.CASpringAnimation动画(弹簧动画),iOS9之后才引入的
CASpringAnimation *springAnimation = [CASpringAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];
springAnimation.fromValue = label.layer.position.x;
springAnimation.toValue = label.layer.position.x + 50.0;
springAnimation.duration = springAnimation.settlingDuration;
// 质量:影响图层运动时的弹簧惯性,质量越大,弹簧拉伸和压缩的幅度越大(大于0,默认是1)
springAnimation.mass = 1;
// 刚度系数(劲度系数/弹性系数),刚度系数越大,形变产生的力就越大,运动越快(大于0,默认是100)
springAnimation.stiffness = 100;
// 阻尼系数:阻止弹簧伸缩的系数,阻尼系数越大,停止越快(大于等于0,默认是10)
springAnimation.damping = 10;
// 初始速率,动画视图的初始速度大小
// 速率为正数时,速度方向与运动方向一致;速率为负数时,速度方向与运动方向相反(默认是0)
springAnimation.initialVelocity = 0;
springAnimation.fillMode = kCAFillModeRemoved;
八.animationWithKeyPath:或者keyPath:后面的值:
position = 路劲(一般用CAKeyframeAnimation)
transform = 旋转
transform.translation = 平移
transform.translation.x = x平移
transform.translation.y = y平移
transform.scale = 比例转换
transform.scale.x = x的比例转换
transform.scale.y = y的比例转换
transform.scale.y = y的比例转换
transform.rotation.z = 平面圆的转换
opacity = 透明度
margin
zPosition
backgroundColor = 背景颜色
cornerRadius = 圆角
borderWidth
bounds
contents
contentsRect
cornerRadius
frame 坐标
hidden 隐藏
mask
masksToBounds
shadowColor
shadowOffset
shadowOpacity
shadowRadius
九.CABasicAnimation,CAKeyframeAnimation或者父类的一些属性:
Autoreverses:
当你设定这个属性为 YES 时,在它到达目的地之后,动画的返回到开始的值,代替了直接跳转到 开始的值。
Duration:
Duration 这个参数你已经相当熟悉了。它设定开始值到结束值花费的时间。期间会被速度的属性所影响。
RemovedOnCompletion:
这个属性默认为 YES,那意味着,在指定的时间段完成后,动画就自动的从层上移除了。这个一般不用。
假如你想要再次用这个动画时,你需要设定这个属性为 NO。这样的话,下次你在通过-set 方法设定动画的属 性时,它将再次使用你的动画,而非默认的动画。
Speed :
默认的值为 1.0.这意味着动画播放按照默认的速度。如果你改变这个值为 2.0,动画会用 2 倍的速度播放。 这样的影响就是使持续时间减半。如果你指定的持续时间为 6 秒,速度为 2.0,动画就会播放 3 秒钟---一半的 持续时间。
BeginTime:
这个属性在组动画中很有用。它根据父动画组的持续时间,指定了开始播放动画的时间。默认的是 0.0.组 动画在下个段落中讨论“Animation Grouping”。
TimeOffset :
如果一个时间偏移量是被设定,动画不会真正的可见,直到根据父动画组中的执行时间得到的时间都流逝 了。
RepeatCount:
默认的是 0,意味着动画只会播放一次。如果指定一个无限大的重复次数,使用 1e100f。这个不应该和 repeatDration 属性一块使用。
RepeatDuration:
这个属性指定了动画应该被重复多久。动画会一直重复,直到设定的时间流逝完。它不应该和 repeatCount 一起使用。
FillMode:
这个属性有4种情况 一般都是第一种 kCAFillModeForwards
十.最后把动画添加到layer上:
[layer addAnimation:animation forKey:@""]
动画将会按照我们设定的时间工作。这告诉了层当需要做动画时, 使用我们给关键路径指定的新动画