设计模式这本书学了一多半了,心里也迷糊迷糊的,不过这在怎么迷糊也得总结啊,先从第一个简单工厂开始吧。简单工厂模式是进入设计模式世界的第一个模式,他也告诉了我们面向对象设计时的法则。首先简单工厂模式告诉我们在设计程序时要尽量复用,其次要封装,把业务逻辑和界面逻辑分开,降低耦合度,利于扩展和维护。其实在简单工厂中也隐含了单一职责的原则,比如:加减乘除各是一个类,各自处理自己的算法。下面举一个计算器的例子
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 简单工厂 //命名空间,
{
class Program //用户界面程序入口
{
static void Main(string[] args)
{
Operation oper;
oper = OperationFactory.creatOperation ("+");
oper.NumberA = 3;
oper.NumberB=4;
//Console .WriteLine ("结果={0}",oper.GetResult ());
oper.GetResult();
}
}
}
public class Operation //运算类 基类
{
private double numberA = 0;
//public double numberA = 0;
private double numberB = 0;
public double NumberA //给属性赋值
{
get { return numberA; }
set { numberA = value; }
}
public double NumberB //给属性赋值
{
get { return numberB; }
set { numberB = value; }
}
public virtual void GetResult(); //输出结果方法 virtual关键字使用 虚方法
}
class OperationAdd:Operation //类默认修饰符是protected 加法类
{
public override void GetResult() //override关键字使用
{
double result = 0;
result = NumberA + NumberB;
Console.WriteLine(NumberB + "+" + NumberA + "={0}", result);
}
}
class OperationSub : Operation //减法类
{
public override void GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA - NumberB;
<span style="white-space:pre"> </span>Console.WriteLine(NumberA + "-" + NumberB "={0}",result);
}
}
public class OperationFactory //运算工厂,根据客户端,实例化运算类的子类
{
public static Operation creatOperation(string operate) //传入字符。选择实例化哪个子类
{
Operation oper = null;
switch (operate)
{
case "+":
oper = new OperationAdd(); //new关键字 加法类的实例化
break;
case "-":
oper = new OperationSub();
break;
}
return oper; //返回对象,可以使用对象的方法。
}
}
简单工厂模式挺简单的,意在告诉我们编程设计时要多注意封装,复用,降低耦合。
学着学着,又遇到个工厂方法模式,这个模式算是对简单工厂的提升,进一步提高了整个程序的耦合度。在简单工厂模式中,如果要加入乘法,我们必须修改客户端的代码,也要增加一个乘法子类,而且在工厂中也要增加一个case语句,很显然整个程序之间的耦合度还不够低。而工厂方法进一步降低了整个程序的耦合度,下面看代码。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 工厂方法
{
class Program //客户端程序
{
static void Main(string[] args)
{
IFactory factory= new operationAddIFactory ();
Operation suanfa = factory .CreateOperation ();
suanfa.NumberA = 3;
suanfa.NumberB = 4;
suanfa.GetResult();
}
}
}
public class Operation //运算类,基类
{
private double numberA = 0;
private double numberB = 0;
public double NumberA
{
get { return numberA; }
set { numberA = value; }
}
public double NumberB
{
get { return numberB; }
set { numberB = value; }
}
public virtual void GetResult() //虚方法
{
}
}
interface IFactory //工厂接口
{
Operation CreateOperation();
}
class operationAddIFactory:IFactory //加法工厂类,实现接口中的方法。
{
public Operation CreateOperation() //实现接口的方法 ,返回加法子类
{
return new Add ();
}
}
class operationSubIFactory:IFactory //减法工厂类,实现接口中的方法
{
public Operation CreateOperation() //实现接口的方法,返回减法类
{
return new Sub ();
}
}
class Add:Operation // 加法类
{
public override void GetResult()
{
double result=0;
result =NumberA +NumberB ;
Console .WriteLine (NumberA +"+"+NumberB +"={0}",result );
}
}
class Sub:Operation //减法类
{
public override void GetResult()
{
double result=0;
result =NumberA -NumberB;
Console .WriteLine (NumberA +"-"+NumberB +"={0}",result );
}
}
通过上面的代码,我们知道如果要增加一个乘法,我们只需要增加一个乘法子类和乘法工厂就可以了,而不需要修改什么,这极大的符合了开闭原则。所以,工厂方法要比简单工厂好多了。