MFC坐标系统

SetMapMode, SetWindowExt, SetViewportExt, SetViewportOrg, SetWindowOrgEx的用法总结:
这四个函数是我以前就不太会的,第一个最容易,我已经理解了。第二个我也已经清楚了,它是设定窗口的逻辑大小的,它只能用逻辑上的数字作为参数。它只能在MM_ISOTROPIC模式或是MM_ANISOTROPIC模式下有作用。另外它应该在SetViewportExt之前被调用。第三个函数和第二个函数相似,但它们的关系我很复杂,它同样也只在MM_ISOTROPIC和MM_ANISOTROPIC模式下有作用,它只能用物理坐标来作参数。下面分析一下它们的关系:这两个函数必须同时应用才能起作用。它们共同设定逻辑单位与设备单位之间的换算关系,SetWindowExt设定逻辑单位,SetViewportExt设定设备单位。如SetWindowExt(1000,1000)、SetViewportExt(rect.Width,rect.Heigt)的作用是将rect的宽和高这样大的区域设定成1000*1000的大小,即每个像素(设备单位)约是1000/rect.Width个逻辑单位。这两个函数中SetWindowExt的参数可以为负数,指定坐标的增减方向,横坐标为正时,自左向右增大,否则自左向右减小,竖坐标为正时,自上向下增大,为负时,自下向上增大。
第三个函数SetViewportOrg作用是将一个设备坐标设成逻辑坐标(0,0),如:SetViewportOrg(100,200)这里的(100,200)是设备坐标,它将设备坐标(100,200)设成逻辑坐标(0,0)。
第四个函数SetWindowOrgEx是将窗口的左上角(即设备坐标的(0,0))设成逻辑坐标。如:SetWindowOrgEx(20,50)是将左上角设成逻辑坐标(20,50)。这将影响坐标原点的位置。这两个函数一般只用一个。

 

 

MM_ISOTROPIC --〉长宽比例保持一致,相当于设备长宽比变了后,图形也不会变形

MM_ANISOTROPIC---〉长宽比例根据设备坐标的长宽自动调整,可以不成比例

 

 

 

 

用设备上下文绘图的函数,其坐标参数值都是值逻辑单位,在默认情况下,映射模式
  为MM_TEXT,也就是说每个逻辑单位1对应1个像素(设备单位)

1、窗口和视口(viewport)的概念
  窗口用逻辑范围表示大小,
  视口用设备范围表示大小
  这里所谓的窗口和视图只是一种大小范围的描述方式,主要是为了理解MapMode而划分的概念


2、逻辑单位和设备单位的映射
SetWindowExt() 设定窗口的逻辑范围
SetViewportExt() 设定视口的物理大小(参数值为设备单位,也就是像素大小)

SetWindowExt 必须要和SetViewportExt结合使用,并且只用在MM_ISOTROPIC和
MM_ANISOTROPIC 模式下。在MM_ISOTROPIC 模式下 SetWindowExt 必须在SetViewportExt之前调用


例如:
pDC->SetMapMode(MM_ISOTROPIC); // 等比例模式
pDC->SetWindowExt(1000, -1000); // 设置窗口设为1000*1000的矩形
pDC->SetViewportExt(500, 500); // 设置视图设为500*500像素的矩形,
// 由此可计算出每个像素对应2个逻辑单位:
// x坐标 1000/500 = 2, 向左为正向
// y坐标 -1000/500 = -2, 向左为负向

同理如下代码:
pDC->SetMapMode(MM_ISOTROPIC);
pDC->SetWindowExt(1000, 1000);
pDC->SetViewportExt(500, -500); 

产生的效果是和上述代码的效果是一样的




3、坐标原点,
默认情况下,逻辑坐标原点和设备坐标原点是一致的,都是(0, 0),即窗口左上角
设备坐标原点总是在左上角

可用如下像个函数改变(移动)逻辑坐标原点:
SetWindowOrg() // 将设备坐标原点(0, 0)映射为某个逻辑坐标点
SetViewportOrg() // 将某个设备坐标点映射为逻辑坐标原点(0, 0)

SetWindowOrg 和 SetViewportOrg 可起到相同的效果,一般只用其中一个

例如:
pDC->SetMapMode(MM_ISOTROPIC);
pDC->SetWindowExt(1000, 1000);
pDC->SetViewportExt(500, 500); // 由此可计算出每个设备坐标单位和逻辑单位的比例是 1:2

// 这两句的效果都是一样的
pDC->SetWindowOrg(-40, -40); // 将设备坐标原点(0, 0)设置映射逻辑坐标点(-40, -40)
// pDC->SetViewportOrg(20, 20); // 将设备坐标点(20, 20)映射为逻辑为逻辑坐标原点(0, 0)
// 为什么是20 呢?因为每个设备坐标单位和逻辑单位的比例是 1:2

pDC->Rectangle(0, 0, 500, 300); 

4、通过 SetMapMode 改变映射模式,关于MapMode, 各种MSDN说得很详尽了

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/*=============================================== 作者:LXZ-2008 FROM:CUMT 计08级 时间:2012-04-22 功能:能在SDK、MFC编程中实现笛卡尔 坐标系的绘制,以及曲线,点的绘制。 特性:1.本程序采用面向对象思想设计; 2.具备很好的独立性,随时可以把这两个文件应 用在任意SDK、MFC开发中; 3.有良好的灵活性,扩展性,易用性,在稍微扩 展一下可以绘制任意曲线,图形; 4.具备良好的组合性,符合模块内高内聚,模块 外低耦合的思路; 5.整个程序仅有1300行左右代码,如果嫌代码过 多,可以把原先变量的PROTECTED保护类型打开, 换成PUBLIC,这样去掉GET和SET函数,这个思路 起源于我对J2EE中STRUTS2框架的学习以及对COM 组件技术的了解,它们也是这种思路这时可以省 下几百行代码。 6.当然也会有设计模式的思路在里面。 个人说明: 本程序花了我将近2天的时间编写,尽管开始有点 不想,但是还是觉得有意义,能给广大网友提供益处。 本系的雏形来自2010年下半年的程序,当时花了 10天时间,弄了3千行代码。在现在看来当时的程序的 执行效率未必比现在的低,但是可维护性糟糕,可拓展 性糟糕,不具备良好的灵活性。需求改变了,代码会大 幅改变。换句话说,现在看来当时的程序是十分糟糕的, 生命周期已经结束。 而在用了面向对象的思想和设计模式,以及一些数 据结构去重新搭建这个系的时候,代码其实1千多行就 搞定了,时间3-4天,不需要那么多(现在我来弄的话)。 主要起源于自己参与真实的有数十万代码的项目的开发, 这样提高了对程序开发的认识,以及商业程序应该如何 开发。同时也是自己面向对象思想和设计模式学习,对 自身思想的提高。 希望阅读代码的人觉得这些代码是优雅的,这就满 足了,尽管注释少了些,你们自己加吧。 QQ:706625262 E-MAIL:706625262@qq.com 不做商业和技术支持。 声明: 本程序代码未经本人同意,或者未给我MONEY的前提下, 不得用于商业目的,别让我鄙视你。在非商业目的使用 下请注明本人是原创,表学腾讯。 ==================================================*/
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