MFC坐标系统

SetMapMode, SetWindowExt, SetViewportExt, SetViewportOrg, SetWindowOrgEx的用法总结:
这四个函数是我以前就不太会的,第一个最容易,我已经理解了。第二个我也已经清楚了,它是设定窗口的逻辑大小的,它只能用逻辑上的数字作为参数。它只能在MM_ISOTROPIC模式或是MM_ANISOTROPIC模式下有作用。另外它应该在SetViewportExt之前被调用。第三个函数和第二个函数相似,但它们的关系我很复杂,它同样也只在MM_ISOTROPIC和MM_ANISOTROPIC模式下有作用,它只能用物理坐标来作参数。下面分析一下它们的关系:这两个函数必须同时应用才能起作用。它们共同设定逻辑单位与设备单位之间的换算关系,SetWindowExt设定逻辑单位,SetViewportExt设定设备单位。如SetWindowExt(1000,1000)、SetViewportExt(rect.Width,rect.Heigt)的作用是将rect的宽和高这样大的区域设定成1000*1000的大小,即每个像素(设备单位)约是1000/rect.Width个逻辑单位。这两个函数中SetWindowExt的参数可以为负数,指定坐标的增减方向,横坐标为正时,自左向右增大,否则自左向右减小,竖坐标为正时,自上向下增大,为负时,自下向上增大。
第三个函数SetViewportOrg作用是将一个设备坐标设成逻辑坐标(0,0),如:SetViewportOrg(100,200)这里的(100,200)是设备坐标,它将设备坐标(100,200)设成逻辑坐标(0,0)。
第四个函数SetWindowOrgEx是将窗口的左上角(即设备坐标的(0,0))设成逻辑坐标。如:SetWindowOrgEx(20,50)是将左上角设成逻辑坐标(20,50)。这将影响坐标原点的位置。这两个函数一般只用一个。

 

 

MM_ISOTROPIC --〉长宽比例保持一致,相当于设备长宽比变了后,图形也不会变形

MM_ANISOTROPIC---〉长宽比例根据设备坐标的长宽自动调整,可以不成比例

 

 

 

 

用设备上下文绘图的函数,其坐标参数值都是值逻辑单位,在默认情况下,映射模式
  为MM_TEXT,也就是说每个逻辑单位1对应1个像素(设备单位)

1、窗口和视口(viewport)的概念
  窗口用逻辑范围表示大小,
  视口用设备范围表示大小
  这里所谓的窗口和视图只是一种大小范围的描述方式,主要是为了理解MapMode而划分的概念


2、逻辑单位和设备单位的映射
SetWindowExt() 设定窗口的逻辑范围
SetViewportExt() 设定视口的物理大小(参数值为设备单位,也就是像素大小)

SetWindowExt 必须要和SetViewportExt结合使用,并且只用在MM_ISOTROPIC和
MM_ANISOTROPIC 模式下。在MM_ISOTROPIC 模式下 SetWindowExt 必须在SetViewportExt之前调用


例如:
pDC->SetMapMode(MM_ISOTROPIC); // 等比例模式
pDC->SetWindowExt(1000, -1000); // 设置窗口设为1000*1000的矩形
pDC->SetViewportExt(500, 500); // 设置视图设为500*500像素的矩形,
// 由此可计算出每个像素对应2个逻辑单位:
// x坐标 1000/500 = 2, 向左为正向
// y坐标 -1000/500 = -2, 向左为负向

同理如下代码:
pDC->SetMapMode(MM_ISOTROPIC);
pDC->SetWindowExt(1000, 1000);
pDC->SetViewportExt(500, -500); 

产生的效果是和上述代码的效果是一样的




3、坐标原点,
默认情况下,逻辑坐标原点和设备坐标原点是一致的,都是(0, 0),即窗口左上角
设备坐标原点总是在左上角

可用如下像个函数改变(移动)逻辑坐标原点:
SetWindowOrg() // 将设备坐标原点(0, 0)映射为某个逻辑坐标点
SetViewportOrg() // 将某个设备坐标点映射为逻辑坐标原点(0, 0)

SetWindowOrg 和 SetViewportOrg 可起到相同的效果,一般只用其中一个

例如:
pDC->SetMapMode(MM_ISOTROPIC);
pDC->SetWindowExt(1000, 1000);
pDC->SetViewportExt(500, 500); // 由此可计算出每个设备坐标单位和逻辑单位的比例是 1:2

// 这两句的效果都是一样的
pDC->SetWindowOrg(-40, -40); // 将设备坐标原点(0, 0)设置映射逻辑坐标点(-40, -40)
// pDC->SetViewportOrg(20, 20); // 将设备坐标点(20, 20)映射为逻辑为逻辑坐标原点(0, 0)
// 为什么是20 呢?因为每个设备坐标单位和逻辑单位的比例是 1:2

pDC->Rectangle(0, 0, 500, 300); 

4、通过 SetMapMode 改变映射模式,关于MapMode, 各种MSDN说得很详尽了

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MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套用于开发Windows应用程序的类库,它提供了丰富的GUI(图形用户界面)和功能组件,可以简化Windows应用程序的开发过程。 在MFC中,可以使用齐次坐标来实现三角形的几何变换。齐次坐标是一种通过引入额外的维度,使得仿射变换能够用矩阵相乘的方式来表示的坐标系。通过矩阵相乘,可以实现平移、旋转、缩放等几何变换操作。 下面是一个使用MFC实现三角形几何变换的示例代码: 首先,需要定义一个三角形对象,包含三个顶点的坐标信息。可以通过`CPoint`类来表示点。 ```cpp typedef struct { CPoint points[3]; } Triangle; ``` 然后,定义一个函数来进行几何变换操作。例如,我们可以实现一个平移变换的函数`TranslateTriangle`,将三角形的坐标点按照指定的平移量进行平移。 ```cpp void TranslateTriangle(Triangle& triangle, int offsetX, int offsetY) { for (int i = 0; i < 3; i++) { triangle.points[i].x += offsetX; triangle.points[i].y += offsetY; } } ``` 在MFC的绘图函数中,可以创建一个`CPen`对象来设置画笔样式,使用`MoveTo`和`LineTo`等函数来绘制三角形。 ```cpp void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { Triangle triangle = { {CPoint(100, 100), CPoint(200, 100), CPoint(150, 200)} }; // 绘制原始三角形 CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0)); CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&pen); pDC->MoveTo(triangle.points[0]); pDC->LineTo(triangle.points[1]); pDC->LineTo(triangle.points[2]); pDC->LineTo(triangle.points[0]); // 进行平移变换 TranslateTriangle(triangle, 50, 50); // 绘制平移后的三角形 CPen pen2(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0)); pDC->SelectObject(&pen2); pDC->MoveTo(triangle.points[0]); pDC->LineTo(triangle.points[1]); pDC->LineTo(triangle.points[2]); pDC->LineTo(triangle.points[0]) pDC->SelectObject(pOldPen); } ``` 在以上示例中,通过调用`TranslateTriangle`函数,将三角形平移了50个像素的距离,并使用不同的画笔样式绘制出原始三角形和平移后的三角形。 通过类似的方式,可以实现三角形的其他几何变换,如旋转、缩放等。不同的变换操作可以通过定义不同的变换函数来实现,在绘图函数中调用相应的变换函数即可。

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