C++里类的前置声明分析

首先,让我们来了解下C++里函数的情况,然后再类比到类的情况

一 C++下函数声明和定义

我们在用C++写代码时(假设源文件只有一个main.cpp),经常会按照以下步骤写:

  1. 先对自定义的函数进行声明
  2. 在main函数里调用第1步里声明好的函数
  3. 编写函数的实际代码,这一步也叫函数的定义

简单例子如下,

#include <iostream>

using namespace std;

void func(void); // 函数声明

int main()
{
    
    func(); // 调用函数
    
    return 0;
}


void func(void) // 函数定义
{
    cout << "hello world\n";
}

可以看到C++允许函数的声明和定义分开,并且只要函数声明后就可以拿来使用,暂时不用去实现其具体定义,这其实也是可以对C/C++代码进行模块化管理的基础。


二 C++下类的前置声明

类似于函数的声明和定义,C++里类的声明和定义也是可以分开的。我们可以先声明而暂时不定义它,这种声明就称为类的前置声明,forward declaration。
class Screen;
这个前置声明在代码里引入了名字Screen,并指示Screen是一个类类型。

对于类类型Screen来说,在它声明之后定义之前是一个不完全类型,所谓不完全类型就是我们知道Screen是一个类类型,但是我们不知道它到底包含了哪些成员。

不完全类型只能在非常有限的情况下使用:

  1. 只能定义指向这种不完全类型的指针或引用
  2. 只能声明(但是不可以定义)以不完全类型作为参数或者返回类型的函数

以下代码是一个错误例子,在类Link_Screen里不能使用Screen去创建对象,只能去定义Screen类的指针或引用

class Screen; // Screen的前置声明

class Link_Screen
{
public:
    Screen window; // 错误,创建对象时该类必须已经定义过

    Link_Screen* prev;
    Link_Screen* next;
};

以下代码是正确例子,

class Screen; // Screen的前置声明

class Link_Screen
{
public:
    Screen* window; // 正确,只能创建Screen类的指针或引用

    Link_Screen* prev;
    Link_Screen* next;
};

三 类前置声明的好处

主要有2点:

  1. 节约编译时间
    我们平时在写代码时会使用#include来包含其他头文件,然后调用这个头文件提供的一些类,如果该头文件里包含了很多其他没有被使用到的类,那么编译时会被一起编译,这样就会浪费一些不必要的时间,而使用前置声明,编译器就只编译我们需要用到的类,这样就会节约一点编译时间
  2. 处理两个类相互依赖的问题
    假设有两个类,叫A和B,如果A里要用到B的成员函数,B里要用到A的成员函数,如果直接按照如下这样写,就会出错,
/******* A.h *******/
#ifndef _A_H_
#define _A_H_

#include <iostream>
#include "B.h"
class A
{
    B obj;
    void testA(void) {std::cout << "hello A\n";}
};

#endif // _A_H_
/*******************/

/******* B.h *******/
#ifndef _B_H_
#define _B_H_

#include <iostream>
#include "A.h"
class B
{
    A obj;
    void testB(void) {std::cout << "hello B\n";}
};

#endif // _B_H_
/*******************/

/***** main.h ******/
#include "A.h"

int main(void)
{
    A data;
    data.obj.testB();
    return 0;
}
/*******************/

这样写会导致无限循环包含,A.h包含B.h,B.h里包含A.h,A.h里又包含B.h,…,编译就会出错。

改用前置声明,就会避免这样的问题,不过写法有一定的限制,只能定义指针或引用,而且不能通过指针或引用来调用类的方法,因为此时该类类型是不完全类型,还不知道里面定义了哪些方法。

/******* A.h *******/
#ifndef _A_H_
#define _A_H_

#include <iostream>
class B;
class A
{
    B* ptr;
    void testA(void) {std::cout << "hello A\n";}
};

#endif // _A_H_
/*******************/

/******* B.h *******/
#ifndef _B_H_
#define _B_H_

#include <iostream>
class A;
class B
{
    A* ptr;
    void testB(void) {std::cout << "hello B\n";}
};

#endif // _B_H_
/*******************/

/***** main.h ******/
#include "A.h"
#include "B.h"

int main(void)
{
    A dataA;
    dataA.ptr = new B();
    dataA.ptr->testB();
    
    B dataB;
    dataB.ptr = new A();
    dataB.ptr->testA();
    
    return 0;
}
/*******************/

上述写法是A中包含B的指针,B中包含A的指针,还可以写成A中包含B的对象,B中包含A的指针,如下,

/******* A.h *******/
#ifndef _A_H_
#define _A_H_

#include <iostream>
#include "B.h"
class A
{
    B obj;
    void testA(void) {std::cout << "hello A\n";}
};

#endif // _A_H_
/*******************/

/******* B.h *******/
#ifndef _B_H_
#define _B_H_

#include <iostream>
class A;
class B
{
    A* obj;
    void testB(void) {std::cout << "hello B\n";}
};

#endif // _B_H_
/*******************/

/***** main.h ******/
#include "A.h"
#include "B.h"

int main(void)
{
    A dataA;
    dataA.obj.testB();
    
    B dataB;
    dataB.obj = new A();
    dataB.obj->testA();
    return 0;
}
/*******************/

四 类前置声明的坏处

这里直接引用Google C++ Style里的关于前置声明的缺点说明:

(1) 前置声明隐藏了依赖关系,头文件改动时,用户的代码会跳过必要的重新编译过程。
(2) 前置声明可能会被库的后续更改所破坏。前置声明函数或模板有时会妨碍头文件开发者变动其 API.例如扩大形参类型,加个自带默认参数的模板形参等等。
(3) 前置声明来自命名空间std:: 的 symbol 时,其行为未定义。
(4) 很难判断什么时候该用前置声明,什么时候该用 #include 。极端情况下,用前置声明代替 includes 甚至都会暗暗地改变代码的含义.


五 总结

类的前置声明既有优点又有缺点,我们使用时可以根据具体情况去选择。这里再引用下Google C++ Style里的关于前置声明的使用说明,

(1) 尽量避免前置声明那些定义在其他项目中的实体.
(2) 函数:总是使用#include.
(3) 类模板:优先使用#include.

但是如果出现类的互相依赖,使用前置声明还是一个比较好的解决办法,或者通过重新对类进行设计,来避免互相依赖。

如果有写的不对的地方,希望能留言指正,谢谢阅读。

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C++ 中,可以使用声明前置(forward declaration)来解决互相依赖的之间的编译问题。声明前置可以让编译器知道某个的存在,而无需包含该的头文件。 具体来说,如果一个 A 依赖于另一个 B,而 B 又依赖于 A,那么在定义这两个时,就会产生循环依赖的问题。此时,我们可以使用声明前置来解决这个问题。 例如,假设有两个 `ClassA` 和 `ClassB`,它们互相依赖,可以这样来声明前置: ```cpp // ClassA.h 文件 #pragma once // 前置声明 ClassB class ClassB; class ClassA { public: void func(ClassB* b); }; // ClassB.h 文件 #pragma once // 前置声明 ClassA class ClassA; class ClassB { public: void func(ClassA* a); }; ``` 在上面的代码中,我们使用了 `class ClassB;` 和 `class ClassA;` 来声明前置,而不是包含的头文件。这样,编译器就能够知道这两个的存在,从而解决了循环依赖的问题。 需要注意的是,如果使用了声明前置,那么只能在函数参数、函数返回值或者指针成员变量等地方使用这个。如果需要使用该的具体实现,还需要包含该的头文件。例如,在 `ClassA.cpp` 文件中实现 `ClassA` 的成员函数时,需要包含 `ClassB.h` 头文件: ```cpp // ClassA.cpp 文件 #include "ClassA.h" #include "ClassB.h" void ClassA::func(ClassB* b) { // 使用 ClassB 的具体实现 } ``` 总之,声明前置可以解决互相依赖的之间的编译问题,提高代码的可读性和可维护性。
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