首先,让我们来了解下C++里函数的情况,然后再类比到类的情况
一 C++下函数声明和定义
我们在用C++写代码时(假设源文件只有一个main.cpp),经常会按照以下步骤写:
- 先对自定义的函数进行声明
- 在main函数里调用第1步里声明好的函数
- 编写函数的实际代码,这一步也叫函数的定义
简单例子如下,
#include <iostream>
using namespace std;
void func(void); // 函数声明
int main()
{
func(); // 调用函数
return 0;
}
void func(void) // 函数定义
{
cout << "hello world\n";
}
可以看到C++允许函数的声明和定义分开,并且只要函数声明后就可以拿来使用,暂时不用去实现其具体定义,这其实也是可以对C/C++代码进行模块化管理的基础。
二 C++下类的前置声明
类似于函数的声明和定义,C++里类的声明和定义也是可以分开的。我们可以先声明而暂时不定义它,这种声明就称为类的前置声明,forward declaration。
class Screen
;
这个前置声明在代码里引入了名字Screen,并指示Screen是一个类类型。
对于类类型Screen来说,在它声明之后定义之前是一个不完全类型,所谓不完全类型就是我们知道Screen是一个类类型,但是我们不知道它到底包含了哪些成员。
不完全类型只能在非常有限的情况下使用:
- 只能定义指向这种不完全类型的指针或引用
- 只能声明(但是不可以定义)以不完全类型作为参数或者返回类型的函数
以下代码是一个错误例子,在类Link_Screen里不能使用Screen去创建对象,只能去定义Screen类的指针或引用
class Screen; // Screen的前置声明
class Link_Screen
{
public:
Screen window; // 错误,创建对象时该类必须已经定义过
Link_Screen* prev;
Link_Screen* next;
};
以下代码是正确例子,
class Screen; // Screen的前置声明
class Link_Screen
{
public:
Screen* window; // 正确,只能创建Screen类的指针或引用
Link_Screen* prev;
Link_Screen* next;
};
三 类前置声明的好处
主要有2点:
- 节约编译时间
我们平时在写代码时会使用#include来包含其他头文件,然后调用这个头文件提供的一些类,如果该头文件里包含了很多其他没有被使用到的类,那么编译时会被一起编译,这样就会浪费一些不必要的时间,而使用前置声明,编译器就只编译我们需要用到的类,这样就会节约一点编译时间 - 处理两个类相互依赖的问题
假设有两个类,叫A和B,如果A里要用到B的成员函数,B里要用到A的成员函数,如果直接按照如下这样写,就会出错,
/******* A.h *******/
#ifndef _A_H_
#define _A_H_
#include <iostream>
#include "B.h"
class A
{
B obj;
void testA(void) {std::cout << "hello A\n";}
};
#endif // _A_H_
/*******************/
/******* B.h *******/
#ifndef _B_H_
#define _B_H_
#include <iostream>
#include "A.h"
class B
{
A obj;
void testB(void) {std::cout << "hello B\n";}
};
#endif // _B_H_
/*******************/
/***** main.h ******/
#include "A.h"
int main(void)
{
A data;
data.obj.testB();
return 0;
}
/*******************/
这样写会导致无限循环包含,A.h包含B.h,B.h里包含A.h,A.h里又包含B.h,…,编译就会出错。
改用前置声明,就会避免这样的问题,不过写法有一定的限制,只能定义指针或引用,而且不能通过指针或引用来调用类的方法,因为此时该类类型是不完全类型,还不知道里面定义了哪些方法。
/******* A.h *******/
#ifndef _A_H_
#define _A_H_
#include <iostream>
class B;
class A
{
B* ptr;
void testA(void) {std::cout << "hello A\n";}
};
#endif // _A_H_
/*******************/
/******* B.h *******/
#ifndef _B_H_
#define _B_H_
#include <iostream>
class A;
class B
{
A* ptr;
void testB(void) {std::cout << "hello B\n";}
};
#endif // _B_H_
/*******************/
/***** main.h ******/
#include "A.h"
#include "B.h"
int main(void)
{
A dataA;
dataA.ptr = new B();
dataA.ptr->testB();
B dataB;
dataB.ptr = new A();
dataB.ptr->testA();
return 0;
}
/*******************/
上述写法是A中包含B的指针,B中包含A的指针,还可以写成A中包含B的对象,B中包含A的指针,如下,
/******* A.h *******/
#ifndef _A_H_
#define _A_H_
#include <iostream>
#include "B.h"
class A
{
B obj;
void testA(void) {std::cout << "hello A\n";}
};
#endif // _A_H_
/*******************/
/******* B.h *******/
#ifndef _B_H_
#define _B_H_
#include <iostream>
class A;
class B
{
A* obj;
void testB(void) {std::cout << "hello B\n";}
};
#endif // _B_H_
/*******************/
/***** main.h ******/
#include "A.h"
#include "B.h"
int main(void)
{
A dataA;
dataA.obj.testB();
B dataB;
dataB.obj = new A();
dataB.obj->testA();
return 0;
}
/*******************/
四 类前置声明的坏处
这里直接引用Google C++ Style里的关于前置声明的缺点说明:
(1) 前置声明隐藏了依赖关系,头文件改动时,用户的代码会跳过必要的重新编译过程。
(2) 前置声明可能会被库的后续更改所破坏。前置声明函数或模板有时会妨碍头文件开发者变动其 API.例如扩大形参类型,加个自带默认参数的模板形参等等。
(3) 前置声明来自命名空间std:: 的 symbol 时,其行为未定义。
(4) 很难判断什么时候该用前置声明,什么时候该用 #include 。极端情况下,用前置声明代替 includes 甚至都会暗暗地改变代码的含义.
五 总结
类的前置声明既有优点又有缺点,我们使用时可以根据具体情况去选择。这里再引用下Google C++ Style里的关于前置声明的使用说明,
(1) 尽量避免前置声明那些定义在其他项目中的实体.
(2) 函数:总是使用#include.
(3) 类模板:优先使用#include.
但是如果出现类的互相依赖,使用前置声明还是一个比较好的解决办法,或者通过重新对类进行设计,来避免互相依赖。
如果有写的不对的地方,希望能留言指正,谢谢阅读。