C++11中=delete的巧妙用法

C++11中,当我们定义一个类的成员函数时,如果后面使用"=delete"去修饰,那么就表示这个函数被定义为deleted,也就意味着这个成员函数不能再被调用,否则就会出错。

#include <cstdio>


class TestClass
{
public:
    int func(int data)=delete;
};


int main(void)
{

    TestClass obj;
    obj.func(100);

    return 0;
}

编译时直接报错,如下,
在这里插入图片描述
在C++11之前,当我们希望一个类不能被拷贝,就会把构造函数定义为private,但是在C++11里就不需要这样做了,只需要在构造函数后面加上=delete来修饰下就可以了。


巧妙用法

这里说个=delete的巧妙用法,在C++里会有很多隐式类型转换,如下代码,

#include <cstdio>

class TestClass
{
public:

    void func(int data) { printf("data: %d\n", data); }
};


int main(void)
{

    TestClass obj;
    obj.func(100);
    obj.func(100.0);

    return 0;
}

输出如下,
在这里插入图片描述
当我们把100.0传给obj.func()时,发生了隐式类型转换,由double转为了int,有时我们不希望发生这样的转换,我们就是希望传进来的参数和规定的类型一致,那么此时可以使用=delete来达到这个目的,如下,

#include <cstdio>

class TestClass
{
public:

    void func(int data) { printf("data: %d\n", data); }
    void func(double data)=delete;
};


int main(void)
{

    TestClass obj;
    obj.func(100);
    obj.func(100.0);

    return 0;
}

我们把参数类型是double的重载函数加上=delete进行修饰,表示这个函数被删除,那么用户就不能使用这个函数了,这样再编译就会出错,
在这里插入图片描述

总结

本文是对《C++ Weekly -Ep 107》的简单总结。如果有写的不对的地方,请留言指正,谢谢。

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C++11的=delete和=default是两个C++关键字,它们都用于显式地声明或定义类的特殊成员函数。下面分别进行详细介绍: 1. =deleteC++11,=delete关键字用于显式地禁用某些函数。例如,可以使用=delete关键字来禁用一个类的拷贝构造函数和拷贝赋值运算符,从而避免对象的浅拷贝问题,例如: ``` class MyClass { public: MyClass(int x) { // 构造函数 } MyClass(const MyClass&) = delete; // 禁用拷贝构造函数 MyClass& operator=(const MyClass&) = delete; // 禁用拷贝赋值运算符 }; ``` 在上述代码,使用=delete关键字禁用了拷贝构造函数和拷贝赋值运算符,这样就可以避免对象的浅拷贝问题。如果需要拷贝对象,可以手动编写拷贝函数。 需要注意的是,使用=delete关键字声明函数时,该函数不能被调用,否则会在编译时产生错误。 2. =default 在C++11,=default关键字用于显式地定义默认函数。例如,可以使用=default关键字来显式地定义一个类的默认构造函数、拷贝构造函数、拷贝赋值运算符和析构函数,例如: ``` class MyClass { public: MyClass() = default; // 显式地定义默认构造函数 MyClass(const MyClass&) = default; // 显式地定义拷贝构造函数 MyClass& operator=(const MyClass&) = default; // 显式地定义拷贝赋值运算符 ~MyClass() = default; // 显式地定义析构函数 }; ``` 需要注意的是,使用=default关键字定义函数时,该函数的实现必须符合默认函数的行为,否则会在编译时产生错误。 总之,C++11的=delete和=default关键字扩展了它们的用途,使得程序员可以更加灵活地控制对象的行为。同时,它们也提高了程序的可读性和可维护性。
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