背景
今天看公司的编程规范,其中有个原则:
如果你的类不需要拷贝/移动操作,请显式的通过在public域中(private本身就是不能显式的直接调用的)使用 =delete 或其他手段禁用之;
具体示例:
// MyClass is neither copyable nor movable.
MyClass(const MyClass&) = delete;
MyClass& operator=(const MyClass&) = delete;
对其中的 =delete不了解,之前没用过,查了一下以此为记;
=delete
使用方式
#include <cstdio>
class TestClass
{
public:
int func(int data)=delete;
};
那么如果使用时:
int main(void)
{
TestClass obj;
obj.func(100);
return 0;
}
就会出现错误:
目的
具体来说,就是 防止某个函数被调用。更进一步来说,可能是为了:
(1)防止隐式转换
(2)希望类不能被拷贝(之前的做法是把类的构造函数定义为private)
关于(1):
#include <cstdio>
class TestClass
{
public:
void func(int data) { printf("data: %d\n", data); }
};
int main(void)
{
TestClass obj;
obj.func(100);
obj.func(100.0);
return 0;
}
上面的示例的输入是:
data: 100
data: 100
这是因为隐式转换,把100.0转换为int类型的100导致的。如何防止:
#include <cstdio>
class TestClass
{
public:
void func(int data) { printf("data: %d\n", data); }
void func(double data)=delete;
};
int main(void)
{
TestClass obj;
obj.func(100);
obj.func(100.0);
return 0;
}
More
更进一步的学习,可参考:
c++11 =delete的使用