Slope one—个性化推荐中最简洁的协同过滤算法

Slope One 是一系列应用于 协同过滤的算法的统称。由 Daniel Lemire和Anna Maclachlan于2005年发表的论文中提出。 [1]有争议的是,该算法堪称基于项目评价的non-trivial 协同过滤算法最简洁的形式。该系列算法的简洁特性使它们的实现简单而高效,而且其精确度与其它复杂费时的算法相比也不相上下。 [2]. 该系列算法也被用来改进其它算法。[3][4].

协同过滤简介及其主要优缺点[编辑]

协同过滤推荐(Collaborative Filtering recommendation)是在信息过滤和信息系统中正迅速成为一项很受欢迎的技术。与传统的基于内容过滤直接分析内容进行推荐不同,协同过滤分析用户兴趣,在用户群中找到指定用户的相似(兴趣)用户,综合这些相似用户对某一信息的评价,形成系统对该指定用户对此信息的喜好程度预测。
与传统文本过滤相比,协同过滤有下列优点:
1 能够过滤难以进行机器自动基于内容分析的信息。如艺术品、音乐;
2 能够基于一些复杂的,难以表达的概念(信息质量、品位)进行过滤;
3 推荐的新颖性。
尽管协同过滤技术在个性化推荐系统中获得了极大的成功,但随着站点结构、内容的复杂度和用户人数的不断增加,协同过滤技术的一些缺点逐渐暴露出来。
主要有以下三点:
1 稀疏性(sparsity):在许多推荐系统中,每个用户涉及的信息量相当有限,在一些大的系统如亚马逊网站中,用户最多不过就评估了上百万本书的1%~2%。造成评估矩阵数据相当稀疏,难以找到相似用户集,导致推荐效果大大降低。
2 扩展性(scalability):“最近邻居”算法的计算量随着用户和项的增加而大大增加,对于上百万之巨的数目,通常的算法将遭遇到严重的扩展性问题。
3 精确性(accuracy):通过寻找相近用户来产生推荐集,在数量较大的情况下,推荐的可信度随之降低。

Item-based协同过滤 和 过适[编辑]

当可以对一些项目评分的时候,比如人们可以对一些东西给出1到5星的评价的时候,协同过滤意图基于一个个体过去对某些项目的评分和(庞大的)由其他用户的评价构成的数据库,来预测该用户对未评价项目的评分。 例如: 如果一个人给披头士的评分为5(总分5)的话,我们能否预测他对席琳狄翁新专辑的评分呢?

这种情形下, item-based 协同过滤系统[5][6] 根据其它项目的评分来预测某项目的分值,一般方法为 线性回归 (f(x)=ax+b). 于是,需要列出x^2个线性回归方程和2x^2个回归量,例如:当有1000个项目时,需要列多达1,000,000个线性回归方程, 以及多达2,000,000个回归量。除非我们只选择某些用户共同评价过的项目对,否则协同过滤会遇到过适[2](过拟合) 问题。

另外一种更好的方法是使用更简单一些的式子,比如 f(x)=x+b:实验证明当使用一半的回归量的时候,该式子(称为Slope One)的表现有时优于[2] 线性回归方程。该简化方法也不需要那么多存储空间和延迟。

Item-based 协同过滤只是 协同过滤的一种形式.其它还有像 user-based 协同过滤一样研究用户间的联系的过滤系统。但是,考虑到其他用户数量庞大,item-based协同过滤更可行一些。

电子商务中的Item-based协同过滤[编辑]

人们并不总是能给出评分,当用户只提供二进制数据(购买与否)的时候,就无法应用Slope One 和其它基于评分的算法。 二进制 item-based协同过滤应用的例子之一就是Amazon的 item-to-item 专利算法[7] ,该算法中用二进制向量表示用户-项目购买关系的矩阵,并计算二进制向量间的cosine相关系数。

有人认为Item-to-Item 算法甚至比Slope One 还简单,例如:

购买统计样本
顾客 项目 1 项目 2 项目 3
John买过没买过买过
Mark没买过买过买过
Lucy没买过买过没买过

在本例当中,项目1和项目2间的cosine相关系数为:

{\frac  {(1,0,0)\cdot (0,1,1)}{\Vert (1,0,0)\Vert \Vert (0,1,1)\Vert }}=0,

项目1和项目3间的cosine相关系数为:

{\frac  {(1,0,0)\cdot (1,1,0)}{\Vert (1,0,0)\Vert \Vert (1,1,0)\Vert }}={\frac  {1}{​{\sqrt  {2}}}},

而项目2和项目3的cosine相关系数为:

{\frac  {(0,1,1)\cdot (1,1,0)}{\Vert (0,1,1)\Vert \Vert (1,1,0)\Vert }}={\frac  {1}{2}}.

于是,浏览项目1的顾客会被推荐买项目3(两者相关系数最大),而浏览项目2的顾客会被推荐买项目3,浏览了项目3的会首先被推荐买项目1(再然后是项目2,因为2和3的相关系数小于1和3)。该模型只使用了每对项目间的一个参数(cosine相关系数)来产生推荐。因此,如果有n个项目,则需要计算和存储 n(n-1)/2 个cosine相关系数。

Slope One 协同过滤[编辑]

为了大大减少过适(过拟合)的发生,提升算法简化实现, Slope One 系列易实现的Item-based协同过滤算法被提了出来。本质上,该方法运用更简单形式的回归表达式(f(x)=x+b) 和单一的自由参数,而不是一个项目评分和另一个项目评分间的线性回归 (f(x)=ax+b)。 该自由参数只不过就是两个项目评分间的平均差值。甚至在某些实例当中,它比线性回归的方法更准确[2],而且该算法只需要一半(甚至更少)的存储量。

Simplicity diagram.png

:

  1. User A 对 Item I 评分为1 对Item J.评分为1.5
  2. User B 对 Item I 评分为2.
  3. 你认为 User B 会给 Item J 打几分?
  4. Slope One 的答案是:2.5 (1.5-1+2=2.5).


举个更实际的例子,考虑下表:

评分数据库样本
顾客 项目 1 项目 2 项目 3
John532
Mark34未评分
Lucy未评分25

在本例中,项目2和1之间的平均评分差值为 (2+(-1))/2=0.5. 因此,item1的评分平均比item2高0.5。同样的,项目3和1之间的平均评分差值为3。因此,如果我们试图根据Lucy 对项目2的评分来预测她对项目1的评分的时候,我们可以得到 2+0.5 = 2.5。同样,如果我们想要根据她对项目3的评分来预测她对项目1的评分的话,我们得到 5+3=8.

如果一个用户已经评价了一些项目,可以这样做出预测:简单地把各个项目的预测通过加权平均值结合起来。当用户两个项目都评价过的时候,权值就高。在上面的例子中,项目1和项目2都评价了的用户数为2,项目1和项目3 都评价了的用户数为1,因此权重分别为2和1. 我们可以这样预测Lucy对项目1的评价:

{\frac  {2\times 2.5+1\times 8}{2+1}}={\frac  {13}{3}}=4.33 于是,对“n”个项目,想要实现 Slope One,只需要计算并存储“n”对评分间的平均差值和评价数目即可。


Slope One 的java/c#实现[编辑]

java实现

package test;

import java.util.*;

/**

* Daniel Lemire A simple implementation of the weighted slope one algorithm in
* Java for item-based collaborative filtering. Assumes Java 1.5.
* 
* See main function for example.
* 
* June 1st 2006. Revised by Marco Ponzi on March 29th 2007
*/

public class SlopeOne {

 public static void main(String args[]) {
   // this is my data base
   Map<UserId, Map<ItemId, Float>> data = new HashMap<UserId, Map<ItemId, Float>>();
   // items
   ItemId item1 = new ItemId("       candy");
   ItemId item2 = new ItemId("         dog");
   ItemId item3 = new ItemId("         cat");
   ItemId item4 = new ItemId("         war");
   ItemId item5 = new ItemId("strange food");
   mAllItems = new ItemId[] { item1, item2, item3, item4, item5 };
   // I'm going to fill it in
   HashMap<ItemId, Float> user1 = new HashMap<ItemId, Float>();
   HashMap<ItemId, Float> user2 = new HashMap<ItemId, Float>();
   HashMap<ItemId, Float> user3 = new HashMap<ItemId, Float>();
   HashMap<ItemId, Float> user4 = new HashMap<ItemId, Float>();
   user1.put(item1, 1.0f);
   user1.put(item2, 0.5f);
   user1.put(item4, 0.1f);
   data.put(new UserId("Bob"), user1);
   user2.put(item1, 1.0f);
   user2.put(item3, 0.5f);
   user2.put(item4, 0.2f);
   data.put(new UserId("Jane"), user2);
   user3.put(item1, 0.9f);
   user3.put(item2, 0.4f);
   user3.put(item3, 0.5f);
   user3.put(item4, 0.1f);
   data.put(new UserId("Jo"), user3);
   user4.put(item1, 0.1f);
   // user4.put(item2,0.4f);
   // user4.put(item3,0.5f);
   user4.put(item4, 1.0f);
   user4.put(item5, 0.4f);
   data.put(new UserId("StrangeJo"), user4);
   // next, I create my predictor engine
   SlopeOne so = new SlopeOne(data);
   System.out.println("Here's the data I have accumulated...");
   so.printData();
   // then, I'm going to test it out...
   HashMap<ItemId, Float> user = new HashMap<ItemId, Float>();
   System.out.println("Ok, now we predict...");
   user.put(item5, 0.4f);
   System.out.println("Inputting...");
   SlopeOne.print(user);
   System.out.println("Getting...");
   SlopeOne.print(so.predict(user));
   //
   user.put(item4, 0.2f);
   System.out.println("Inputting...");
   SlopeOne.print(user);
   System.out.println("Getting...");
   SlopeOne.print(so.predict(user));
 }
 Map<UserId, Map<ItemId, Float>> mData;
 Map<ItemId, Map<ItemId, Float>> mDiffMatrix;
 Map<ItemId, Map<ItemId, Integer>> mFreqMatrix;
 static ItemId[] mAllItems;
 public SlopeOne(Map<UserId, Map<ItemId, Float>> data) {
   mData = data;
   buildDiffMatrix();
 }
 /**
  * Based on existing data, and using weights, try to predict all missing
  * ratings. The trick to make this more scalable is to consider only
  * mDiffMatrix entries having a large (>1) mFreqMatrix entry.
  * 
  * It will output the prediction 0 when no prediction is possible.
  */
 public Map<ItemId, Float> predict(Map<ItemId, Float> user) {
   HashMap<ItemId, Float> predictions = new HashMap<ItemId, Float>();
   HashMap<ItemId, Integer> frequencies = new HashMap<ItemId, Integer>();
   for (ItemId j : mDiffMatrix.keySet()) {
     frequencies.put(j, 0);
     predictions.put(j, 0.0f);
   }
   for (ItemId j : user.keySet()) {
     for (ItemId k : mDiffMatrix.keySet()) {
       try {
         float newval = (mDiffMatrix.get(k).get(j).floatValue() + user.get(j)
             .floatValue()) * mFreqMatrix.get(k).get(j).intValue();
         predictions.put(k, predictions.get(k) + newval);
         frequencies.put(k, frequencies.get(k)
             + mFreqMatrix.get(k).get(j).intValue());
       } catch (NullPointerException e) {
       }
     }
   }
   HashMap<ItemId, Float> cleanpredictions = new HashMap<ItemId, Float>();
   for (ItemId j : predictions.keySet()) {
     if (frequencies.get(j) > 0) {
       cleanpredictions.put(j, predictions.get(j).floatValue()
           / frequencies.get(j).intValue());
     }
   }
   for (ItemId j : user.keySet()) {
     cleanpredictions.put(j, user.get(j));
   }
   return cleanpredictions;
 }
 /**
  * Based on existing data, and not using weights, try to predict all missing
  * ratings. The trick to make this more scalable is to consider only
  * mDiffMatrix entries having a large (>1) mFreqMatrix entry.
  */
 public Map<ItemId, Float> weightlesspredict(Map<ItemId, Float> user) {
   HashMap<ItemId, Float> predictions = new HashMap<ItemId, Float>();
   HashMap<ItemId, Integer> frequencies = new HashMap<ItemId, Integer>();
   for (ItemId j : mDiffMatrix.keySet()) {
     predictions.put(j, 0.0f);
     frequencies.put(j, 0);
   }
   for (ItemId j : user.keySet()) {
     for (ItemId k : mDiffMatrix.keySet()) {
       // System.out.println("Average diff between "+j+" and "+ k +
       // " is "+mDiffMatrix.get(k).get(j).floatValue()+" with n ="+mFreqMatrix.get(k).get(j).floatValue());
       float newval = (mDiffMatrix.get(k).get(j).floatValue() + user.get(j)
           .floatValue());
       predictions.put(k, predictions.get(k) + newval);
     }
   }
   for (ItemId j : predictions.keySet()) {
     predictions.put(j, predictions.get(j).floatValue() / user.size());
   }
   for (ItemId j : user.keySet()) {
     predictions.put(j, user.get(j));
   }
   return predictions;
 }
 public void printData() {
   for (UserId user : mData.keySet()) {
     System.out.println(user);
     print(mData.get(user));
   }
   for (int i = 0; i < mAllItems.length; i++) {
     System.out.print("\n" + mAllItems[i] + ":");
     printMatrixes(mDiffMatrix.get(mAllItems[i]),
         mFreqMatrix.get(mAllItems[i]));
   }
 }
 private void printMatrixes(Map<ItemId, Float> ratings,
     Map<ItemId, Integer> frequencies) {
   for (int j = 0; j < mAllItems.length; j++) {
     System.out.format("%10.3f", ratings.get(mAllItems[j]));
     System.out.print(" ");
     System.out.format("%10d", frequencies.get(mAllItems[j]));
   }
   System.out.println();
 }
 public static void print(Map<ItemId, Float> user) {
   for (ItemId j : user.keySet()) {
     System.out.println(" " + j + " --> " + user.get(j).floatValue());
   }
 }
 public void buildDiffMatrix() {
   mDiffMatrix = new HashMap<ItemId, Map<ItemId, Float>>();
   mFreqMatrix = new HashMap<ItemId, Map<ItemId, Integer>>();
   // first iterate through users
   for (Map<ItemId, Float> user : mData.values()) {
     // then iterate through user data
     for (Map.Entry<ItemId, Float> entry : user.entrySet()) {
       if (!mDiffMatrix.containsKey(entry.getKey())) {
         mDiffMatrix.put(entry.getKey(), new HashMap<ItemId, Float>());
         mFreqMatrix.put(entry.getKey(), new HashMap<ItemId, Integer>());
       }
       for (Map.Entry<ItemId, Float> entry2 : user.entrySet()) {
         int oldcount = 0;
         if (mFreqMatrix.get(entry.getKey()).containsKey(entry2.getKey()))
           oldcount = mFreqMatrix.get(entry.getKey()).get(entry2.getKey())
               .intValue();
         float olddiff = 0.0f;
         if (mDiffMatrix.get(entry.getKey()).containsKey(entry2.getKey()))
           olddiff = mDiffMatrix.get(entry.getKey()).get(entry2.getKey())
               .floatValue();
         float observeddiff = entry.getValue() - entry2.getValue();
         mFreqMatrix.get(entry.getKey()).put(entry2.getKey(), oldcount + 1);
         mDiffMatrix.get(entry.getKey()).put(entry2.getKey(),
             olddiff + observeddiff);
       }
     }
   }
   for (ItemId j : mDiffMatrix.keySet()) {
     for (ItemId i : mDiffMatrix.get(j).keySet()) {
       float oldvalue = mDiffMatrix.get(j).get(i).floatValue();
       int count = mFreqMatrix.get(j).get(i).intValue();
       mDiffMatrix.get(j).put(i, oldvalue / count);
     }
   }
 }

}

class UserId {

 String content;
 public UserId(String s) {
   content = s;
 }
 public int hashCode() {
   return content.hashCode();
 }
 public String toString() {
   return content;
 }

}

class ItemId {

 String content;
 public ItemId(String s) {
   content = s;
 }
 public int hashCode() {
   return content.hashCode();
 }
 public String toString() {
   return content;
 }

}



C#实现: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace SlopeOne {

   public class Rating
   {
       public float Value { get; set; }
       public int Freq { get; set; }
       public float AverageValue
       {
           get { return Value / Freq; }
       }
   }
   public class RatingDifferenceCollection : Dictionary<string, Rating>
   {
       private string GetKey(int Item1Id, int Item2Id)
       {
           return (Item1Id < Item2Id) ? Item1Id "/" Item2Id : Item2Id "/" Item1Id ;
       }
       public bool Contains(int Item1Id, int Item2Id)
       {
           return this.Keys.Contains<string>(GetKey(Item1Id, Item2Id));
       }
       public Rating this[int Item1Id, int Item2Id]
       {
           get {
                   return this[this.GetKey(Item1Id, Item2Id)];
           }
           set { this[this.GetKey(Item1Id, Item2Id)] = value; }
       }
   }
    public class SlopeOne
   {       
       public RatingDifferenceCollection _DiffMarix = new RatingDifferenceCollection();  // The dictionary to keep the diff matrix
       public HashSet<int> _Items = new HashSet<int>();  // Tracking how many items totally
       public void AddUserRatings(IDictionary<int, float> userRatings)
       {
           foreach (var item1 in userRatings)
           {
               int item1Id = item1.Key;
               float item1Rating = item1.Value;
               _Items.Add(item1.Key);
               foreach (var item2 in userRatings)
               {
                   if (item2.Key <= item1Id) continue; // Eliminate redundancy
                   int item2Id = item2.Key;
                   float item2Rating = item2.Value;
                   Rating ratingDiff;
                   if (_DiffMarix.Contains(item1Id, item2Id))
                   {
                       ratingDiff = _DiffMarix[item1Id, item2Id];
                   }
                   else
                   {
                       ratingDiff = new Rating();
                       _DiffMarix[item1Id, item2Id] = ratingDiff;
                   }
                   ratingDiff.Value = item1Rating - item2Rating;
                   ratingDiff.Freq = 1;
               }
           }
       }
       // Input ratings of all users
       public void AddUerRatings(IList<IDictionary<int, float>> Ratings)
       {
           foreach(var userRatings in Ratings)
           {
               AddUserRatings(userRatings);
           }
       }
       public IDictionary<int, float> Predict(IDictionary<int, float> userRatings)
       {
           Dictionary<int, float> Predictions = new Dictionary<int, float>();
           foreach (var itemId in this._Items)
           {
               if (userRatings.Keys.Contains(itemId))    continue; // User has rated this item, just skip it
               Rating itemRating = new Rating();
               foreach (var userRating in userRatings)
               {
                   if (userRating.Key == itemId) continue;
                   int inputItemId = userRating.Key;
                   if (_DiffMarix.Contains(itemId, inputItemId))
                   {
                       Rating diff = _DiffMarix[itemId, inputItemId];
                       itemRating.Value = diff.Freq * (userRating.Value diff.AverageValue * ((itemId < inputItemId) ? 1 : -1));
                       itemRating.Freq = diff.Freq;
                   }
               }
               Predictions.Add(itemId, itemRating.AverageValue);               
           }
           return Predictions;
       }
       public static void Test()
       {
           SlopeOne test = new SlopeOne();
           Dictionary<int, float> userRating = new Dictionary<int, float>();
           userRating.Add(1, 5);
           userRating.Add(2, 4);
           userRating.Add(3, 4);
           test.AddUserRatings(userRating);
           userRating = new Dictionary<int, float>();
           userRating.Add(1, 4);
           userRating.Add(2, 5);
           userRating.Add(3, 3);
           userRating.Add(4, 5);
           test.AddUserRatings(userRating);
           userRating = new Dictionary<int, float>();
           userRating.Add(1, 4);
           userRating.Add(2, 4);
           userRating.Add(4, 5);
           test.AddUserRatings(userRating);
           userRating = new Dictionary<int, float>();
           userRating.Add(1, 5);
           userRating.Add(3, 4);
           IDictionary<int, float> Predictions = test.Predict(userRating);
           foreach (var rating in Predictions)
           {
               Console.WriteLine("Item " rating.Key " Rating: " rating.Value);
           }
       }
   }

}

Slope One 的算法复杂度[编辑]

设有“n”个项目,“m”个用户,“N”个评分。计算每对评分之间的差值需要n(n-1)/2 单位的存储空间,最多需要 m n2步. 计算量也有可能挺悲观的:假设用户已经评价了最多 y 个项目, 那么计算不超过n2+my2个项目间计算差值是可能的。 . 如果一个用户已经评价过“x”个项目,预测单一的项目评分需要“x“步,而对其所有未评分项目做出评分预测需要最多 (n-x)x 步. 当一个用户已经评价过“x”个项目时,当该用户新增一个评价时,更新数据库需要 x步.

可以通过分割数据(参照分割和稀疏存储(没有共同评价项目的用户可以被忽略)来降低存储要求,

应用Slope One的推荐系统[编辑]

  • 1
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值