后处理修仙之路
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NothingOrEverything
个人注重创造,喜欢研究原理,优化个人代码,超越自己。
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粒子系统简介
先构造出最小单元,然后复制多个,添加一些不同变换,就可以实现粒子系统的多样性,构造出不同的最小单元,就是粒子的多样性了。这种其实是在第二种的基础上发展的,但是这种可能需要费一些功夫,因为粒子都是按中心来定位置,如果是不规则的纹理图案,中心就不太好确定了。可通过构造随机矩阵来改变每一个粒子的形态,效果比较好,附加位置随机,常见的有花瓣飘散,雪花飘散效果。一般可以是花瓣,或者树叶等可简单绘制的具有规则的图形,当然,如果多费些功夫,可以绘制复杂的图形,比如花朵,雪花等。这种办法尚可,有一些散乱的感觉,还算常见。原创 2023-07-12 14:50:29 · 297 阅读 · 0 评论 -
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