一般情况下,我们建立的一些类是属于工具性质的,基本不用存储太多的跟自身有关的数据,在这种情况下,每次都去new一个对象,既增加了开销,也是的代码更加臃肿。如果采用全局或者静态变量的方式,会影响封装性,难保别的代码不会对全局变量造成影响。
考虑到这些需要,我们将默认的构造函数声明为私有的,这样就不会被外部所new了,甚至可以将析构函数也声明为私有的,这样就只有自己能够删除自己了。
单例模式的作用:
确保一个类只有一个实例被建立;
提供了一个对对象的全局访问指针;
在不影响单例类的客户端的情况下允许将来有多个实例。懒汉:不到万不得已不回去实例化类,也就是说在第一次使用到时才会去实例化;
饿汉:饿了肯定就要饥不择食,所以在单例类定义时就进行实例化。
饿汉式
接下来我们介绍的是单例模式的饿汉实现,饿汉模式是线程安全的,以空间换时间,因为饿汉模式在类创建的同时就已经创建好一份静态对象供系统使用,以后不再改变。
C++ 代码实现
class Singleton{
public:
static Singleton* getInstance(){
return instance;
}
private:
Singleton(){}
//将复制构造函数和赋值操作符也设为私有,防止被复制
Singleton(const Singleton&){}
Singleton& Singleton(const Singleton&){}
static Singleton* instance;
}
懒汉式
当它的返回值是这个函数首次被访问时创建,以时间换空间,下面是单线程下实现方式,多线程下不安全。
class Singleton{
public:
static Singleton* getInstance(){
if(instance == NULL)
instance = new Singleton();
return instance;
}
private:
Singleton() {}
Singleton(const Singleton&) {}
static Singleton* instance;
}
多线程式
主要针对懒汉模式,通过加锁机制来确保多线程环境下只创建一个实例,并且用两个if判断来提高效率
class Singleton{
private:
Singleton* instance();
Singelton(){}
public:
Singleton* getInstance(){
if(instance ==NULL){
lock();//此处可以借助其他库或类对进程加锁
if(instance==NULL)
instance = new Singleton();
unlock();
}
return instance;
}
}