SurfaceView

 SurfaceView,它是什么?他的继承方式是什么?他与View的区别(从源码角度,如加载,绘制等)。

SurfaceView中采用了双缓冲机制,保证解了UI界面的流畅性,同时 SurfaceView 不在主线程中绘制,而是另开辟一个线程去绘制,所以它不妨碍UI线程;

SurfaceView 继承于View,他和View主要有以下三点区别:
(1)View底层没有双缓冲机制,SurfaceView有;
(2)view主要适用于主动更新,而SurfaceView适用与被动的更新,如频繁的刷新
(3)view会在主线程中去更新UI,而SurfaceView则在子线程中刷新;
SurfaceView的内容不在应用窗口上,所以不能使用变换(平移、缩放、旋转等)。也难以放在ListView或者ScrollView中,不能使用UI控件的一些特性比如View.setAlpha()

View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;必须在UI主线程内更新画面,速度较慢。
SurfaceView:基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发;是view的子类,类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比view快,Camera预览界面使用SurfaceView。
GLSurfaceView:基于SurfaceView视图再次进行拓展的视图类,专用于3D游戏开发的视图;是SurfaceView的子类,openGL专用。

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