SurfaceView和TextureView对比

SurfaceView:

优点:可以在一个独立的线程中进行绘制,不会影响主线程

          使用双缓冲机制,播放视频时画面更流畅

缺点:Surface不在View hierachy中,它的显示也不受View的属性控制,所以不能进行平移,缩放等变换,也不能放在其它ViewGroup中。SurfaceView 不能嵌套使用


TextureView:

优点:支持移动、旋转、缩放等动画,支持截图

缺点:必须在硬件加速的窗口中使用,占用内存比SurfaceView高,在5.0以前在主线程渲染,5.0以后有单独的渲染线程。

谁的性能更优?

播放器应该选择谁?

 

从性能和安全性角度出发,使用播放器优先选SurfaceView。

1、在android 7.0上系统surfaceview的性能比TextureView更有优势,支持对象的内容位置和包含的应用内容同步更新,平移、缩放不会产生黑边。 在7.0以下系统如果使用场景有动画效果,可以选择性使用TextureView

2、由于失效(invalidation)和缓冲的特性,TextureView增加了额外1~3帧的延迟显示画面更新

3、TextureView总是使用GL合成,而SurfaceView可以使用硬件overlay后端,可以占用更少的内存带宽,消耗更少的能量

4、TextureView的内部缓冲队列导致比SurfaceView使用更多的内存

5、SurfaceView: 内部自己持有surface,surface 创建、销毁、大小改变时系统来处理的,通过surfaceHolder 的callback回调通知。当画布创建好时,可以将surface绑定到MediaPlayer中。SurfaceView如果为用户可见的时候,创建SurfaceView的SurfaceHolder用于显示视频流解析的帧图片,如果发现SurfaceView变为用户不可见的时候,则立即销毁SurfaceView的SurfaceHolder,以达到节约系统资源的目的
 

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