从入门到放弃:c++中的stack类,queue类以及deque类的讲解及模拟实现

1.容器适配器

1.适配器是一种设计模式,设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,就是将一个类的接口转换为客户需要的另一类接口

2.虽然stack类和queue类都可以存放元素,但在STL中它们都是容器适配器,因为它们只是对其他容器的接口进行了包装

2.stack类的介绍和模拟

        1.stack的介绍

1.stack是一种容器适配器,专门用在具有后进先出操作的环境中,其删除只能从容器的一端进行元素的插入和提取操作

2.stack类是作为容器适配器被实现的,容器适配器就是对特定类封装作为其底层的容器,并提供一组特定的成员函数来访问其元素,将特定类作为底层的,元素特定容器的尾部(即栈顶)被压入和弹出

3.stack的底层容器可以是任何标准容器类模板或者其他一些特定的容器类,而它们必须支持以下操作:empty(判空操作),back(获取尾部元素操作),push_back(尾插操作),pop_back(尾删操作)

4.标准容器vector,deque,list均符合这些要求,默认情况下,如果没有为stack指定特定的底层容器,默认情况下使用deque

        

        2.成员变量(使用模板,第一个表示数据类型,第二个表示封装容器)
template<class T, class container = vector<T >>
class stack
{
public:

private:
	container _con;
};
        3.消失的构造函数

1.为什么不用写?系统会自动默认生成构造函数去调用container的构造函数,这里是vector的默认构造

        4.empty(判空)
bool empty()
{
	return _con.empty;
}

        5.size(元素个数)

size_t size()
{
	return _con.size();
}
        6.top(获取栈顶元素)
	const T& top()const
	{
		return _con.back();
	}
	 T& top()
	{
		return _con.back();
	}

注意返回的是引用

        7.push(入栈)
void push(T& val)
{
	_con.push_back(val);
}
        8.pop(出栈)
	void pop()
	{
		_con.pop_back();
	}

3.queue类的介绍和模拟

        1.queue的介绍

1.queue是一种容器适配器,专门用于在先进先出中操作,从容器一端插入元素,从容器另一端提取元素

2.queue作为容器适配器实现

3.需实现和栈一样的函数操作

4.实现容器一般情况下默认deque

        2.成员变量
template<class T, class container = vector<T>>
class queue
{
public:

private:
	container _con
};
        3.构造函数不用写,原因和stack一样
        4.empty
bool empty()
{
	return _con.empty();
}
        5.size
size_t size()
{
	return _con.size();
}
        6.front      
const T& front()const
{
	return _con.front();
}
 T& front()
{
	return _con.front();
}
        7.back
const T& back()const
{
	return _con.back();
}
 T& back()
{
	return _con.back();
}
        8.push
void push(T& val)
{
	_con.push_back(val);
}
        9.pop
void pop()
{
	_con.pop_front();
}

4.deque的介绍

        1.原理介绍

1.deque(双端队列):是一种双开口的连续数据结构(双开口的含义是:可以在头尾两端进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1)),与vector比较,头插效率高,不需要搬移元素,与list比较,空间利用率较高

        2.底层结构

1.deque并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的,实际deque类似于一个动态的二维数组,一开始在中间开辟空间,随后根据需求向两边扩容

        3.迭代器

1.双端队列底层是一段假象的连续空间,实际是分段连续的,为了维护其 “ 整体连续 ” 以及随机访问的假象,落 在了 deque 的迭代器身上, 因此 deque 的迭代器设计就比较复杂,如下图所示:

        4.缺陷与优势

1.与vector比较,deque的优势是:头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高,而且在扩容时,也不需要搬移大量元素,效率高

2.与list比较,其底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段

3.它的第一个缺陷在于不适合遍历,因为在遍历时,deque的迭代器会频繁检查其释放到某段小空间的边界,导致效率低下

4.中间元素删除插入时间复杂度高

5.总结:deque规避了vector和list的劣势,但没有它们的极端优势(vector的随机访问,list的插入删除)

        5.stack和queue选择它的原因

1.stack是一种后进先出的特殊线性数据结构,因此只要具有 push_back() 和 pop_back() 操作的线性结构,都可以作为stack 的底层容器,比如 vector 和 list 都可以; queue 是先进先出的特殊线性数据结构,只要具有push_back和 pop_front 操作的线性结构,都可以作为 queue 的底层容器,比如 list 。但是 STL 中对 stack 和queue默认选择 deque 作为其底层容器,主要是因为:

        1. stack和queue不需要遍历(因此stack和queue没有迭代器),只需要在固定的一端或者两端进行操作。

        2. 在stack中元素增长时,deque比vector的效率高(扩容时不需要搬移大量数据);queue中的元素增长时,deque不仅效率高,而且内存使用率高。

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