1.需要注意的是,内核中并没有线程的概念,只有轻量化进程的系统调用,但是用户需要线程的接口
2.所以linux开发者提供了pthread线程库-应用层-轻量级接口,为用户提供线程的接口:基本所有linux平台,都默认自带这个库,linux代码编写多线程代码时需要调用pthread第三方库
3.为了接受各种指针类型,接口被设置成了void*,之后强转即可,windows指针4个比特位,linux8个比特位
4.pthread_create:创建一个新的线程
int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void * (*start_routine)(void*), void *arg);
参数分析:
1.thread:输出型参数,获取创建成功的线程ID(地址)
2.attr:线程属性控制,默认属性NULL
3.start_routine:函数地址,线程启动后要执行的函数
4.arg:传给线程启动函数的参数,不需要时设置为NULL(谣传就必须是指针)
返回值:成功返回0,失败返回错误码
测试,可以发现两个执行流
#include<iostream>
#include<pthread.h>
#include<string>
#include<unistd.h>
#include<cstdio>
using namespace std;
void* start_rountine(void* args)
{
//安全的进行强制类型转化
string name=static_cast<const char*>(args);
while(true)
{
cout<<"new thread create success, name: "<<name<<endl;
sleep(1);
}
}
int main()
{
#define NUM 10
for(int i=0;i<NUM;++i)
{
pthread_t id;
//pthread_create(&id,nullptr,start_rountine,(void*)"thread new");
char namebuffer[64];
snprintf(namebuffer,sizeof(namebuffer),"%s:%d","thread",i);
pthread_create(&id,nullptr,start_rountine,namebuffer);
}
while(true)
{
cout<<"new thread create success, name: main thread"<<endl;
sleep(1);
}
return 0;
}
首先是函数start_rountine函数的解析,首先它传入的是一个void*类型的指针,再使用static_cast转化为一个字符串类型,如果需要也可以传入char *函数,此函数为线程调用的函数,由于返回类型为void*,所以也可以不返回
然后是主函数解析,首先是创建10个线程,首先初始化线程标识符和namebuffer数组(64位),然后是snprintf函数来格式化只发出并将该字符串安全的写入到创建线程的函数中
第二行: snprintf(namebuffer,sizeof(namebuffer),"%s:%d","thread",i);
参数分析:
1.namebuffer目标缓冲区
2.sizeof(namebuffer)表示缓冲区的大小
3.%s:%d格式字符串,表示一个字符串后面跟一个冒号一个整数
4."thread"要插入的第一个参数是一个字符串thread
5.i是要插入的第二个参数
第三行: pthread_create(&id,nullptr,start_routine,namebuffer);
namebuffer
: 这是传递给线程启动例程 start_routine
的参数,即包含 "thread:i"
的字符串
线程的第三方库,不是系统调用,g++
后需要-lpthread
链接库
ps-aL查看轻量级进程(LWP)
PID==LWP ,表面这个线程是主线程
任何一个线程被干掉了,进程就会被干掉,一个函数可以被多个执行流同时执行,这叫被重入现象,全局变量所有线程共享,都可以访问操作,调度器决定线程次序,我们无法控制,但肯定是主线程退出
循环监视窗口的打开:while :; do ps -aL | grep mythread;sleep 1;done
线程等待:类似于僵尸,需要等待退出,获取子进程退出结果
int pthread_join(pthread_t thraad,void**retval)
参数分析:
1.thread线程ID
2.retval利用其带出线程的返回值
返回值:成功返回0,失败返回错误码
main thread等待的时候,默认是阻塞等待的
主进程需要join:对创建线程进行回收
void** retval :指向指针的指针,为了调用了接口,获取线程退出的退出码
对指针解引用,代表指针所指向的目标
将拿到的返回值空间存储到自己的地址空间中,所以就是一个二级指针了,保证了实参的传递,取地址解引用得到函数返回值,存取到用户指针中。如解两次引用就可以获取函数原值了
直接调用 exit,会全部都直接退出
exit是用来终止进程的!不能用来直接终止线程!
5.线程终止:
1.return
2.pthread_exit
void* start_rountine(void* args)
{
//安全的进行强制类型转化
ThreadDate* td=static_cast<ThreadDate*>(args);
int cnt=10;
while(cnt)
{
cout<<"cnt: "<<cnt<<" &cnt"<<&cnt<<endl;
cnt--;
sleep(1);
pthread_exit(nullptr);
}
return nullptr;
}
代码解析,首先传入的是启动线程需要的数据,并将其安全的转化为ThreadDate,然后初始化一个计数器cnt
为10,然后进入一个循环,每次循环都会打印出cnt
的值和地址,然后cnt
减1,接着调用sleep(1)
使线程休眠1,不过return nullptr没有必要,因为到了pthread_exit被调用就会退出
pthread_cancel -1(线程取消)
库设置的返回值,可以查看到 一个线程如果是被取消的,退出码是-1
#include <iostream>
#include <vector>
#include <thread>
#include <cassert>
#include <mutex> // 用于线程安全的输出
// 假设的 ThreadDate 类
class ThreadDate {
public:
ThreadDate(int id) : id_(id) {}
void doSomething() {
// 模拟一些工作
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
std::lock_guard<std::mutex> lock(coutMutex); // 锁定输出流以进行线程安全的打印
std::cout << "ThreadDate " << id_ << " is doing something.\n";
}
private:
int id_;
static std::mutex coutMutex; // 用于保护 std::cout 的互斥锁
};
// 初始化静态成员变量
std::mutex ThreadDate::coutMutex;
// 线程函数
void* threadFunction(void* arg) {
ThreadDate* td = static_cast<ThreadDate*>(arg);
td->doSomething();
return nullptr;
}
int main() {
const int numThreads = 5;
std::vector<ThreadDate*> threadDates;
std::vector<pthread_t> threads;
// 创建 ThreadDate 对象和线程
for (int i = 0; i < numThreads; ++i) {
ThreadDate* td = new ThreadDate(i);
threadDates.push_back(td);
// 使用 pthread 创建线程(注意:这里使用了 pthread,但 C++11 提供了 std::thread 作为更现代的选择)
pthread_t pthread;
int result = pthread_create(&pthread, nullptr, threadFunction, td);
assert(result == 0); // 检查线程是否成功创建
threads.push_back(pthread);
}
// 等待所有线程完成
for (pthread_t& thread : threads) {
pthread_join(thread, nullptr);
}
// 清理资源
for (ThreadDate* td : threadDates) {
delete td;
}
threadDates.clear();
threads.clear();
return 0;
}
代码解析:首先是ThreadDate类,包含线程的id和一个函数,该函数有以下操作:让线程休眠一段时间,锁定输出流进行安全打印,并且打印标准语句,私有成员除了id还有一个互斥锁
线程函数:传入线程数据,强转之后再调用线程
主函数:首先声明一个常量整数用于限制线程的数量,再设计一个vector来存储对象的指针,还有一个vector来存储线程的标识符,然后循环创造新的对象,再使用pthread创建线程并调用线程函数,再进行等待和清理工作
多线程的实现代码和原理
void* start_rountine(void* args)
{
//安全的进行强制类型转化
ThreadDate* td=static_cast<ThreadDate*>(args);
int cnt=5;
while(cnt)
{
cout<<"cnt: "<<cnt<<" &cnt"<<&cnt<<endl;
cnt--;
sleep(1);
}
//正常跑完返回的100,那被取消的线程返回的是什么呢?
return (void*)100;
}
int main()
{
vector<ThreadDate*> threads;
#define NUM 10
for(int i=0;i<NUM;++i)
{
ThreadDate* td=new ThreadDate();
td->number=i+1;
snprintf(td->namebuffer,sizeof(td->namebuffer),"%s:%d","thread",i+1);
pthread_create(&td->tid,nullptr,start_rountine,td);
//这样不仅每个线程数据除了自己拿到了,主线程也全部拿到了
threads.push_back(td);
}
for(auto& iter:threads)
{
cout<<"create thread: "<<iter->namebuffer<<" : "<<iter->tid<<" success"<<endl;
}
//线程取消
sleep(5);//先让线程跑起来
for(int i=0;i<threads.size()/2;++i)
{
pthread_cancel(threads[i]->tid);//创建多线程组中的某一 进行取消
cout<<"pthread_cancel: "<<threads[i]->namebuffer<<" success"<<endl;
}
for(auto& iter:threads)
{
void* ret=nullptr;//注意是void*
int n=pthread_join(iter->tid,&ret);//&地址是void**
assert(n == 0);
(void)n;
cout<<"join : "<<iter->namebuffer<<" success , number: "<<(long long)ret<<endl;
delete iter;
}
//这里就可以看出主线程式阻塞式的等待,全部等待成功,才打印这句话
cout<<"main thread quit!!"<<endl;
return 0;
}
主函数解析:首先还是存储对象的vector和线程数,然后循环创建线程,初始化线程编号,调用snprintf来初始化线程的标识,再创建线程并让主线程拿到数据 (td为对象指针被传入线程,每个线程都可以使用td并且利用其修改对象的数据,而td也被主线程(main函数)所使用,实现了子线程和主线程的数据共享),然后进行运行等待和清理
6.线程间通信
线程的参数和返回值,不仅仅可以用来进行传递一般参数,也可以传递类的对象!!
举例:实现通信
结构体+初始化=>类
将 rq 的内容传给线程函数,对 rq 获取内容执行 rsp 运算,释放 rq,返回 rsp 打印
要用地址符号接受,接收到的也是回复类的地址
pthread_join(tid, &ret);//接收指针的地址,实现传递
Response *rsp = static_cast<Response *>(ret);
1 #include <iostream>
2 #include <vector>
3 #include <thread>
4 #include <cassert>
5 #include <mutex> // 用于线程安全的输出
6 #include<cstring>
7 using namespace std;
8 class Request
9 {
10 public:
11 Request(int start, int end, const string &threadname)
12 : start_(start), end_(end), threadname_(threadname)
13 {}
14 public:
15 int start_;
16 int end_;
17 string threadname_;
18 };
19
20 class Response
21 {
22 public:
23 Response(int result, int exitcode):result_(result),exitcode_(exitcode)
24 {}
25 public:
26 int result_; // 计算结果
int exitcode_; // 计算结果是否可靠
28 };
29 void *sumCount(void *args) // 线程的参数和返回值,不仅仅可以用来进行传递一般参数,也可以传递对象!!
30 {
31 Request *rq = static_cast<Request*>(args); // Request *rq = (Request*)args
32 //强制转化
33 Response *rsp = new Response(0,0);
34 for(int i = rq->start_; i <= rq->end_; i++)
35 {
36 cout << rq->threadname_ << " is runing, caling..., " << i << endl;
37 rsp->result_ += i;
E> 38 usleep(100000);
39 }
40 delete rq;//释放空间
41 return rsp;
42 }
43
44 int main()
45 {
46 pthread_t tid;
47 Request *rq = new Request(1, 100, "thread 1");//参数指针
48 pthread_create(&tid, nullptr, sumCount, rq);
void *ret;
52 pthread_join(tid, &ret);//接收指针的地址,实现传递
53 Response *rsp = static_cast<Response *>(ret);
54 cout << "rsp->result: " << rsp->result_ << ", exitcode: " << rsp->exitcode_ << endl;
55 delete rsp;
56 return 0;
57 }
~
代码解析:
request需求类,有三个对象,开始,结束和线程名,response有两个成员,一个用于计算结果另一个用于计算结果是否可靠,然后是sumcount函数(传入线程标识指针),先强转为request对象指针,初始化response的两个成员,然后从request的开始到结尾,打印信息并更新response,再释放空间,主函数就是创建一个request对象再传进去,进行线程通信(首先创建进程并获取返回值,类型转化并打印结果,实现子线程与主线程的通信)
也可以反映出堆空间也是被线程共享的
1.目前,我们的原生线程,pthread库,原生线程库
2.c++11语言本身也已经支持多线程了 vs 原生线程库
C++ 的多线程就是封装原生线程库(thread)
void threadrun()
{
while(true)
{
cout << "I am a new thead for C++" << endl;
sleep(1);
}
}
int main()
{
thread t1(threadrun);//调用
t1.join();//等待
return 0;
}
thread t1(threadrun);
//调用线程函数
编译时注意!两个编译后缀都要带 g++ -o $@$^ -std=c++11 -lpthread
windows 下装的是 windows c++的库,安装的是不同平台的库,所以语言具有跨平台性
打印线程id
pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void*)"thread 1");
cout<<"thread id:"<<pthread_self()<<endl;
//对16进制转化的实现
std::string toHex(pthread_t tid)
{
char hex[64];
snprintf(hex, sizeof(hex), "%p", tid);//重点研究理解
return hex;
}
man clone
专门用来创建轻量级进程,我们使用的库底层就是它
线程的概念,是库给我们来维护的,你用的原生线程库,要不要加载到内存里,加载到哪里?
要--都是基于内存的
线程库要维护线程概念--不用维护线程的执行流,线程库注定了要维护多个线程属性集合。线程库要不要管理这些线程呢?要,先描述再组织
由用户维护,OS 之上的,所以称为用户级线程
库加载到了共享区,在堆栈之间
每一个线程的库级别的 tcb 的起始地址,叫做线程的 tid
除了主线程:,所有其他线程的独立栈,都在共享区,具体来讲是在 pthread 库中,tid 指向的用户 tcb 中