Java中的基础网络编程

1,网络编程

简单来说的话,网络编程就是在两个或两个以上的设备(例如手机,计算机等等)之间传输数据。这个就是一个非常简单的网络编程描述

2,网络通讯的协议(通信的方式)

网络通讯的方式有TCPUDP两种,其中TCP方式的网络通讯是指在通讯的过程中保持连接,有点类似于打电话,只需要拨打一次号码(建立一次网络连接),就可以多次通话(多次传输数据)。这样方式在实际的网络编程中,由于传输可靠,类似于打电话,如果甲给乙打电话,乙说没有听清楚让甲重复一遍,直到乙听清楚为止,实际的网络传输也是这样,如果发送的一方发送的数据接收方觉得有问题,则网络底层会自动要求发送方重发,直到接收方收到为止。而UDP类似于发短信,每次是发送一份数据包到对方手机上.而且这个过程中万一丢失信息,接收方也无法知道这种通信的方式虽然效率高,但是不稳定.下面演示的是如何用TCP协议编程

3TCP客户端的编程如何写

1. 建立网络连接:

客户端网络编程的第一步都是建立网络连接。在建立网络连接时需要指定连接到的服务器的IP地址和端口号,建立完成以后,会形成一条虚拟的连接,后续的操作就可以通过该连接实现数据交换了。

2. 交换数据

连接建立以后,就可以通过这个连接交换数据了。交换数据严格按照请求响应模型进行,由客户端发送一个请求数据到服务器,服务器反馈一个响应数据给客户端,如果客户端不发送请求则服务器端就不响应。

3. 关闭网络连接

在数据交换完成以后,关闭网络连接,释放程序占用的端口、内存等系统资源,结束网络编程。

 

public class SocketClient {

public static void main(String[] args) {

Socket socket = null;

InputStream is = null;

OutputStream os = null;

//服务器端IP地址

String serverIP = "127.0.0.1";

//服务器端端口号

int port = 10000;

//发送内容

String data[] ={"First","Second","Third"};

try {

//建立连接

socket = new Socket(serverIP,port);

//初始化流

os = socket.getOutputStream();

is = socket.getInputStream();

byte[] b = new byte[1024];

//发送数据

os.write(data[i].getBytes());

//接收数据

int n = is.read(b);

//输出反馈数据

System.out.println("服务器反馈:" + new String(b,0,n));

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace(); //打印异常信息

}finally{

try {

//关闭流和连接

is.close();

os.close();

socket.close();

} catch (Exception e2) {}

}

}

}

4TCP服务端的编程如何写

服务器端(Server)是指在网络编程中被动等待连接的程序,服务器端一般实现程序的核心逻辑以及数据存储等核心功能。服务器端的编程步骤和客户端不同,是由四个步骤实现,依次是:

 

public class SocketServer {

public static void main(String[] args) {

ServerSocket serverSocket = null;

Socket socket = null;

OutputStream os = null;

InputStream is = null;

//监听端口号

int port = 10000;

try {

/*建立连接

服务器端属于被动等待连接,所以服务器端启动以后,不需要发起连接,而只需要监听本地计算机的某个固定端口即可。这个端口就是服务器端开放给客户端的端口,服务器端程序运行的本地计算机的IP地址就是服务器端程序的IP地址。

*/

ServerSocket = new ServerSocket(port);

System.out.println("服务器已启动:");

/*获得连接

当客户端连接到服务器端时,服务器端就可以获得一个连接,这个连接包含客户端的信息,例如客户端IP地址等等,服 务器端和客户端也通过该连接进行数据交换。一般在服务器端编程中,当获得连接时,需要开启专门的线程处理该连接,每个连接都由独立的线程实现。

*/

socket = serverSocket.accept();

//初始化流

is = socket.getInputStream();

os = socket.getOutputStream();

byte[] b = new byte[1024];

/*

服务器端通过获得的连接进行数据交换。服务器端的数据交换步骤是首先接收客户端发送过来的数据,然后进行逻辑处理,再把处理以后的结果数据发送给客户端。简单来说,就是先接收再发送,这个和客户端的数据交换数序不同。

*/

int n = is.read(b);

//输出

System.out.println("客户端发送内容为:" + new String(b,0,n));

//向客户端发送反馈内容

os.write(b, 0, n);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}finally{

try{

/*

当服务器程序关闭时,需要关闭服务器端,通过关闭服务器端使得服务器监听的端口以及占用的内存可以释放出来,实现了连接的关闭。

*/

os.close();

is.close();

socket.close();

serverSocket.close();

}catch(Exception e){}

}

}

}

5,总结

  • 需要稳定且高效通信的情况推荐使用TCP协议方式进行数据的传输
  • 目前代码仅仅适合单个客户端和单个服务器进行通讯,在多个客户端连接的情况下效率并不高
  • accept方法是阻塞式的,如果在大量连接的情况下效率很低,也可能导致排队队列溢出,下次介绍非阻塞的方式
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