C语言各种操作符详解一(含部分面试题)

在初学C语言的过程中,有很多的知识点因为时常使用而被我们误以为它们的运用是非常简单的,从而使得我们对它的理解仅仅停留在表面,C语言中的操作符便是其种之一。今天小风将带着大家对各种操作符有一个全面而深入的了解,希望对大家有所帮助!


前言

在学习之前,我想先问大家一些问题:大家对C语言中的操作符了解多少呢?它具体可以分为多少种类呢?单目操作符和双目操作的区别是什么?在大家的印象当中sizeof是操作符还是计算数组长度的函数呢?什么是逗号表达式?解引用操作符是什么?等等。

相信各位小伙伴们在平时学习编程的过程中通常使用的操作符无外乎这五种:算术操作符(+、-、*、/、%)、赋值操作符(+=、-=、*=、/=、%=)、比较常见的单目操作符(!、-、+、--、++)、关系操作符(>、>=、<、<=、!=、==)以及逻辑操作符(||、&&)

其实除此之外还有很多的操作符都没有了解,可能有人会说其他我们不太了解的操作符是不是不太重要啊,毕竟平时接触的也比较少。其实事实并不是这样,在小风看来每一种操作符都有其存在的价值和意义,现在我们接触的比较少只能说明我们学的还不够深,系统的了解操各种作符的知识和用法使我们打下一个坚实编程基础不可或缺的重要一环。

接下来小风将会结合各种代码示例为大家展示各种操作符用法(向大家平时经常使用的操作符将不做太多陈述),让大家有一个更好的理解!


一、操作符的分类

我们通常将操作符分为以下几类:

  1. 算术操作符
  2. 移位操作符
  3. 位操作符
  4. 赋值操作符
  5. 单目操作符
  6. 关系操作符
  7. 逻辑操作符
  8. 条件操作符
  9. 逗号表达式

二、算术操作符

+    -   *   /   %
使用时的注意事项:
  1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
  2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
  3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

三、移位操作符 

<< 左移操作符
>> 右移操作符
   
注: 移位操作符的操作数只能是整数。

这一块的知识内容对于我们大家来讲是比较陌生的,小风想与大家详细讲解这种操作符的运用之前,先带着大家一起了解一下计算机存储数值的形式,这有助于我们对该操作符内在运行逻辑的理解。

背景知识
首先我们一般存储在变量中的整型数值,在计算机内部都是转化为二进制形式存储的,二进制的位数是计算机的型号所决定的,分为32位和64位(本篇文章中以32位为例,64位是同样的方式),并且都是这个数所对应的补码。可能很多小伙伴对这个名词不太了解,小风想说不用不用太过着急,我会在这里将会为大家详细介绍这块内容:

通常情况下整数的二进制表示形式可以表示成3种:原码、反码和补码。

  • 原码:就是整数二进制普通的表示型式,也是我们最熟悉一种,不过当我们想要表示负数的时候,32位的最高位(二进制中最前面的位置)是1,正数为0。
  • 反码:原码转化为反码时,首先需判断该整数的正负性,正数的反码就是原码,但如果是负数则原码的符号位保持不变,其他位置上的数按位取反(0变成1,1变成0),最终由原码这样转换过来的二进制数就是反码。
  • 补码:反码+1后的结果就是补码。

注意:对于正整数而言,原码、反码以及补码的结果都是相同的

转换示例如下:

相信大家已经对整型数值在计算机中内存中的存储方式已经投一定的了解了,接下来就轮到我们的操作符了

1.左移操作符

移位规则: 左边抛弃、右边补0
例如下面以10为例

2.右移操作符

这里需要注意的是右移运算分两种:
  1. 逻辑移位: 左边用0填充,右边丢弃 
  2. 算术移位:左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

例如下图实例所展示的两种移位的区别,这种移位的方式并不是我们所设定的,而是取决于我们所使用的编译器的种类,绝大多数编译器的默认移位方式都是算数右移,小风觉得这样的安全性能更高。

警告⚠ : 对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
例如:
int num = 10;
num>>-1;  //这种方式是错误的

四、位操作符

&按位与
| :按位或
^按位异或
注:他们的操作数必须是整数。
通过观察操作符的名字既然与 “位”相关,那么很显然说明这种操作符必然二进制数有关,事实也确实如此。
上面我们有讲到,计算机存储的是这个数的二进制补码。
按位与(&):只要比较的两个数对应位置存在0,那么对应结果在该位置的数为0,只有同时为1的时候才为1。
  • 应用:如果要判断随机一个数它的二进制位是1还是0的时候,只需要将这个数与1做按位与运算即可得出结果。

按位或(|):对应位置只要存在1,就为1,只有同时为0时,结果对应位置才为0。

按位异或(^):对应位置相同为0,相异位1.(支持交换律)

  • 应用公式:A^A=0; 0^A =A

一道面试题:不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 int b = 20;
 a = a^b;
 b = a^b;  //b = a^b^b ==> b = a^0 ==>b = a
 a = a^b;  //a = a^b^a ==> a = a^a^b ==> a = b
 printf("a = %d b = %d\n", a, b);
 return 0;
}

从中我们也能看出企业要求我们的能力是一个全方位的发展。

五、赋值操作符

普通赋值符

赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。
int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。

连续赋值:这种方式不是很推荐,因为当我们需要操作某一单一变量的值时不是很方便,而且代码看起来不清爽,大家稍作了解即可。

//赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;//连续赋值
//这样的代码感觉怎么样?
//那同样的语义,你看看:
x = y+1;
a = x;
//这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。

复合赋值符

+=    -=    *=    /=    %=    >>=    <<=    &=    |=    ^=
这些运算符都可以写成复合的效果。
比如
int x = 10;
x = x+10;
x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。

六、单目操作符

1.单目操作符介绍

单目操作符指的是符号所操作的对象个数(也即操作数)为1,下面为最常见的单目操作符:

!              逻辑反操作
-              负值
+              正值
&              取地址
sizeof       操作数的类型长度(以字节为单位)
~              对一个数的二进制按位取反
--              前置、后置 --
++            前置、后置 ++
*               间接访问操作符(解引用操作符)
( 类型 )       强制类型转换
我们可以发现原来 sizeof也是操作符的一种,那么我们如何对他进行进一步的说明它是操作符而非函数呢?
演示代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = -10;
 int *p = NULL;
 printf("%d\n", !2);
 printf("%d\n", !0);
 a = -a;
 p = &a;
 printf("%d\n", sizeof(a));
 printf("%d\n", sizeof(int));
 printf("%d\n", sizeof a);//这样写行不行?
 return 0;
}

输出结果:

可以看出sizeof即使没有括号的情况下仍然能得出相应的结果,但函数必须使用括号来进行传参,这也进一步的说明的sizeof是一个操作符而非函数!

2.sizeof 和 数组

#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
 printf("(2)%d\n", sizeof(arr));//(2)
}
void test2(char ch[])
{
 printf("(4)%d\n", sizeof(ch));//(4)
}
int main()
{
 int arr[10] = {0};
 char ch[10] = {0};
 printf("(1)%d\n", sizeof(arr));//(1)
 printf("(3)%d\n", sizeof(ch));//(3)
 test1(arr);
 test2(ch);
 return 0;
}
问题
1 )、( 2 )两个地方分别输出多少?
3 )、( 4 )两个地方分别输出多少?
从中我们可以看出,当我们通过数组名来传递参数时,实际上传递的是数组的首元素地址,因此在函数中计算的 结果一个地址所占用的存储空间,也就是四个字节。

3.++和--运算符的应用

//++和--运算符
//前置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int x = ++a;
//先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。
    int y = --a;
    //先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;
    return 0;
}
//后置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int x = a++;
    //先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;
    int y = a--;
    //先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10;
    return 0;
}

七、关系操作运算符

>        大于
>=      大于等于
<        小于
<=      小于等于
!=        用于测试 不相等
==       用于测试 相等
注意:
在编程的过程中  == 和  不小心写错,导致的错误

八、逻辑操作符

逻辑操作符有哪些:

&&        逻辑与
||           逻辑或
 
注意区分 逻辑与 按位与、 逻辑或 按位或,不要讲二者搞混了。
//伪代码
1&2----->0
1&&2---->1
1|2----->3
1||2---->1

重点注意事项:

  • 逻辑与:当有多层逻辑共同连接时,例如:(表达式1)&&(表达式2)&& ... &&(表达式n),计算机是依次从左往右以此计算的,只要当遇见有一个表达式中的内容为,则其余中的表达式将不再进行下去。
  • 逻辑或:当有多层逻辑共同连接时,例如:(表达式1)||(表达式2)|| ... ||(表达式n),计算机是依次从左往右以此计算的,只要当遇见有一个表达式中的内容为,则其余中的表达式将不再进行下去。

例如下面的一道面试题:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
    i = a++ && ++b && d++;
    //i = a++||++b||d++;
    printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
    return 0;
}
//程序输出的结果是什么?

如果不知道其中的内在运行逻辑,僵尸很那做对的。

九、条件操作符(三目操作符)

exp1 ? exp2 : exp3

表示如果表达式1的值为真则进入表达式2,否则进入表达式3。

实例:
if (a > 5)
        b = 3;
else
        b = -3;

//就相当于是 a > 5 ? b = 3 : b = -3

十、逗号表达式

exp1, exp2, exp3, _expN

使用规则:
  • 逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
  • 逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

实例:

#include<stdio.h>
int main()
{
	//代码1
    int a = 1;
    int b = 2;
	int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);//逗号表达式
	printf("c = %d", c);
}

可以看出赋值符号右边的表达式中的值可以写成(0,a=12,12,b=13)

最后我们从结果中不难发现c最终的值选择的是括号中的最后一个值,这就是我们逗号表达式的内容。


总结

该篇文章全面总结了各种操作符的用法,并结合相应的实例对那些较为抽象操作符进行讲解,希望对大家有所帮助!

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