C语言之操作符详解

一、操作符分类

• 算术操作符: + 、- 、* 、/ 、%

• 移位操作符: >

• 位操作符: & | ^

• 赋值操作符: = 、+= 、 -= 、 *= 、 /= 、%= 、>= 、&= 、|= 、^=

• 单⽬操作符: !、++、--、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)

• 关系操作符: > 、>= 、< 、<= 、 == 、 !=

• 逻辑操作符: && 、||

• 条件操作符: ? :

• 逗号表达式: ,

• 下标引⽤: []

• 函数调⽤: ()

• 结构成员访问: . 、-> 

算术操作符、赋值操作符、逻辑操作符、条件操作符和部分的单⽬操作符我们之前了解过,今天还会给大家介绍剩下的操作符。

二、⼆进制和进制转换

这里给大家先穿插讲一下二进制和其他进制之间的转换,后面讲移位操作符和位操作符会包含这方面的知识。

其实我们经常能听到 2进制、8进制、10进制、16进制 这样的讲法,那是什么意思呢?其实2进制、8 进制、10进制、16进制是数值的不同表⽰形式⽽已。

这里我们就拿15举个例子;

1 15的2进制:1111

2 15的8进制:17

3 15的10进制:15

4 15的16进制:F

5 //16进制的数值之前写:0x

6 //8进制的数值之前写:0

我们生活中最常见的就是10进制:

• 10进制中满10进1

• 10进制的数字每⼀位都是0~9的数字组成

其实二进制也是同样的道理:

• 2进制中满2进1

• 2进制的数字每⼀位都是0~1的数字组成

2.1、2进制转10进制

其实10进制的123表⽰的值是⼀百⼆⼗三,为什么是这个值呢?其实10进制的每⼀位是有权重的,10 进制的数字从右向左是个位、⼗位、百位....,分别每⼀位的权重是 10^0 , 10^1 , 10^2 ... 

如下图:

2进制和10进制是类似的,只不过2进制的每⼀位的权重,从右向左是: 2^0 , 2^1 , 2^2 ...

如果是2进制的1101,该怎么理解呢? 

求值:1*2^3+1*2^2+0*2^1+1*2^0=13.这里求值和上面一个道理。

那么10进制怎么转2进制呢?其实也很简单。

就用这个10进制数去依次除2并算出余数直到除到0;则二进制数就为余数由下至上依次排序。这张图表示15的二进制数为1111.

2.2、2进制转8进制和16进制

2.2.1、2进制转8进制

8进制的数字每⼀位是0~7的,0~7的数字,各⾃写成2进制,最多有3个2进制位就⾜够了,⽐如7的⼆ 进制是111,所以在2进制转8进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每3个2进制位会换算⼀ 个8进制位,剩余不够3个2进制位的直接换算。

如:2进制的 01101011,换成8进制:0153,0开头的数字,会被当做8进制。

就像这样。

2.2.2、2进制转16进制

16进制的数字每⼀位是0~9,a ~f 的(a-f表示10-15),0~9,a ~f的数字,各⾃写成2进制,最多有4个2进制位就⾜够了, ⽐如 f 的⼆进制是1111,所以在2进制转16进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每4个2进 制位会换算⼀个16进制位,剩余不够4个⼆进制位的直接换算。

如:2进制的01101011,换成16进制:0x6b,16进制表⽰的时候前⾯加0x 

三、原码、反码、补码

整数的2进制表⽰⽅法有三种,即原码、反码和补码 。

有符号整数的三种表⽰⽅法均有符号位和数值位两部分,2进制序列中,最⾼位的1位是被当做符号 位,剩余的都是数值位。

符号位都是⽤0表⽰“正”,⽤1表⽰“负”。

正整数的原、反、补码都相同。 负整数的三种表⽰⽅法各不相同。

原码:直接将数值按照正负数的形式翻译成⼆进制得到的就是原码。

反码:将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。

补码:反码+1就得到补码。

补充一下:补码得到原码也是可以使⽤:取反,+1的操作。

对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。

四、移位操作符:<<  >>

<<左移操作符

>> 右移操作符

注:移位操作符的操作数只能是整数。

4.1、左移操作符

移位规则:左边抛弃、右边补0

这里再提一点:左移移位有乘以2的效果。 

4.2、右移操作符

移位规则: 分为两种

1. 逻辑右移:左边⽤0填充,右边丢弃

2. 算术右移:左边⽤原该值的符号位填充,右边丢弃

 采用哪种移位规则取决于编译器。

警告⚠️:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

五、位操作符: & | ^ ~

&(按位与) |(按位或)^(按位异或)~(按位取反)

这里进行的位操作都是使用计算机中存储的补码进行的。

&(按位与)

|(按位或)

 

^(按位异或)

 

~(按位取反)

 

注:他们的操作数必须是整数。

曾经有道变态的面试题:不能创建临时变量(第三个变量),实现两个整数的交换

这里不能使用临时变量就要用到位操作符。代码如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 int b = 20;
 a = a^b;
 b = a^b;
 a = a^b;
 printf("a = %d b = %d\n", a, b);
 return 0;
}

有一点注意:一个数与自己异或为0(a^a=0),一个数与0异或为这个数(a^0=a).

六、单⽬操作符

单目操作符:!、++、--、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)

这里主要强调&,*两个操作符。

&和*都涉及到指针;&一般用来去出变量的地址,*就是对指针变量进行解引用。其他操作符都了解过这里就不说了。

七、逗号表达式

逗号表达式,就是⽤逗号隔开的多个表达式。

逗号表达式,从左向右依次执⾏。整个表达式的结果是最后⼀个表达式的结果。

1 //代码1 int a = 1;

2 int b = 2;

3 int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);

这里c=3,逗号表达式就是如此简单。 

八、下标访问[]、函数调⽤()

8.1、 [ ] 下标引⽤操作符

操作数:⼀个数组名 + ⼀个索引值(下标)

1 int arr[10];//创建数组

2 arr[9] = 10;

3 //实⽤下标引⽤操作符。 [ ]的两个操作数是arr和9。

8.2、函数调⽤操作符

接受⼀个或者多个操作数:第⼀个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。 

#include <stdio.h>
void test1()
{
 printf("hehe\n");
}
int main()
{
 test1(); //这⾥的()就是作为函数调⽤操作符。
 return 0;
}

 九、结构成员访问操作符

9.1、结构体

C语⾔已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类 型还是不够的,假设我想描述学⽣,描述⼀本书,这时单⼀的内置类型是不⾏的。C语⾔为了解决这个问 题,增加了结构体这种⾃定义的数据类型,让程序员可以⾃⼰创造适合的类型。

注:结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如: 标量、数组、指针,甚⾄是其他结构体。 

9.1.1、结构体声明

1 struct tag

2{

3 member-list;

4 }

5 variable-list;

所以描述一个学生:

1 struct Stu
2 {
3  char name[20];//名字
4  int age;//年龄
5  char sex[5];//性别
6  char id[20];//学号
7 }; //分号不能丢
 9.1.2、结构体变量的定义和初始化
//代码1:变量的定义
struct Point
{
 int x;
 int y;
}p1;
//代码2:初始化。
struct Point p3 = {10, 20};

9.2、结构成员访问操作符

9.2.1 结构体成员的直接访问

结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。

如下所⽰:

1 #include <stdio.h>
2 struct Point
3 {
4  int x;
5  int y;
6 }p = {1,2};
7 int main()
8 {
9  printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
10 return 0;
11 }

使⽤⽅式:结构体变量.成员名

9.2.2 结构体成员的间接访问
1 #include <stdio.h>
2 struct Point
3 {
4  int x;
5  int y;
6 };
7 int main()
8 {
9  struct Point p = {3, 4};
10 struct Point *ptr = &p;
11 ptr->x = 10;
12 ptr->y = 20;
13 printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
14 return 0;
15}

使⽤⽅式:结构体指针->成员名 

十、操作符的属性:优先级、结合性

C语⾔的操作符有2个重要的属性:优先级、结合性,这两个属性决定了表达式求值的计算顺序。

10.1、 优先级 

优先级指的是,如果⼀个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执⾏。各种运算符的优先级是 不⼀样的。

1 3+4*5

上⾯⽰例中,表达式 3 + 4 * 5 ⾥⾯既有加法运算符( + ),⼜有乘法运算符( * )。由于乘法 的优先级⾼于加法,所以会先计算 4 * 5 ,⽽不是先计算 3 + 4 。

10.2 、结合性

如果两个运算符优先级相同,优先级没办法确定先计算哪个了,这时候就看结合性了,则根据运算符 是左结合,还是右结合,决定执⾏顺序。⼤部分运算符是左结合(从左到右执⾏),少数运算符是右 结合(从右到左执⾏),⽐如赋值运算符( = )。

1 5*6/2

上⾯⽰例中, * 和 / 的优先级相同,它们都是左结合运算符,所以从左到右执⾏,先计算 5 * 6 , 再计算 6 / 2 。

运算符的优先级顺序很多,以下这张图可以参考;

十一、表达式求值 

11.1 整型提升

C语⾔中整型算术运算总是⾄少以缺省整型类型的精度来进⾏的。

为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使⽤之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。

来看一个例子:

1 //实例1

2 char a,b,c;

3 ...

4 a = b + c;

b和c的值被提升为普通整型,然后再执⾏加法运算。 加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。

如何进⾏整体提升呢? 

1. 有符号整数提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的

2. ⽆符号整数提升,⾼位补0

11.2 算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除⾮其中⼀个操作数的转换为另⼀个操作数的类 型,否则操作就⽆法进⾏。下⾯的层次体系称为寻常算术转换

1 long double

2 double

3 float

4 unsigned long int

5 long int

6 unsigned int

7 int

排名靠后的要向排名靠前的数据类型转化后再进行运算。

但是即使有了优先级和结合性还是会有些运算无法确定运算顺序。

我们来看一个例子:

1 //表达式3
2 int main()
3 {
4  int i = 10;
5  i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;
6 6printf("i = %d\n", i);
7  return 0;
8 }

这个例子在不同编译器中测试结果:⾮法表达式程序的结果,在不同的编译器有不同的结果。

这种例子还有很多这里就不一一举例了,所以我们即使有了操作符的优先级和结合性,我们写出的表达式依然有可能不能通过操作符的属性确定唯⼀的 计算路径,那这个表达式就是存在潜在⻛险的,建议不要写出特别复杂的表达式。

今天的分享就到这里,谢谢大家! 

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