cocos2d-x
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这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d 工程移植到iOS碰到的一些问题解决方案
最近公司需要将Android的一个cocos2dx-lua框架开发的游戏移植到iOS,cocos2d版本是3.2,虽然说是跨平台,但是中间还是遇到了不少编译的问题。在这里做一个备忘,以防止以后再次遇到。(xcode6.3 cocos2d-x 3.2)1.Valid Architectures 这个选项很重要,这里是所支持的指令集。不同型号的苹果产品使用不同的指令集。armv7原创 2015-07-28 16:40:05 · 964 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx中的动画以及TexturePacker使用
最近看到一篇文章,讲的是TexturePacker将图片打包,在cocos2dx中使用的一个教程,因为原作者使用的是cocos2dx-2.x的版本,所以在使用作者源代码写demo的时候,会有一些报错,因为环境更改的原因,只要修改几个小地方就可以实现了,在这里做个笔记,方便以后浏览和学习。首先贴出原作者的帖子:http://my.oschina.net/chenleijava/blog/1854原创 2015-09-09 15:49:46 · 506 阅读 · 1 评论 -
cocos2dx lua 安卓接付费SDK
完成支付的过程需要2步骤,1.支付请求 2.将支付返回的结果获取到(支付成功或者失败,失败的原因) 因为是lua项目,所以除了java跟c++之间的一些交互外,还有c++跟lua之间的交互 一.请求支付: 1.在Class文件目录下面的AppDelegate.cpp文件里面注册一个函数,将lua和c++进行一个绑定,我直接在这个类里面的applicationDidFinishLaunchich()原创 2016-05-20 15:56:29 · 2229 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx lua 3.10以上版本的回调函数绑定
来源: 点击打开链接1、安装必要的工具包和库,以及配置相关环境变量,按照../cocos2d-x 3.x/tools/tolua/README.mdown所说的安装,注意, 不同操作系统有不同的安装内容。2、写C++测试类(可以用../cocos2d-x-3x/tests/cpp-empty-test/Classes/HelloWorldScene.cpp作为测试类),...转载 2018-02-23 14:30:54 · 832 阅读 · 0 评论