Lua
wmlxx_
这个作者很懒,什么都没留下…
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Lua 学习备忘录2
--Lua 总结之 tabel--[[myTable = {}for i=1,10 domyTable[i] = iendtable.insert(myTable, 1,100) table.insert(myTable,15,85)a = table.getn(myTable)print("sum:"..a)for i=1,28原创 2015-07-30 13:15:10 · 270 阅读 · 0 评论 -
Lua 学习备忘录1
--简单语法入门--常量用全大写和下划线声明 MY_CONSTANT--变量第一个字母小写,myValue--全局变量第一个字符g,gMyGlobal--函数名称第一个字母大写 function MyFunction( ... ) -- body end--Lua中有5种变量类型 (nil,number,boolean,string,原创 2015-07-29 14:40:16 · 281 阅读 · 0 评论 -
Lua的string学习笔记
1.字符转换成数字 使用tonumber(类似c里面的atoi)myStr = "6"myNum = tonumber(myStr)print(myNum)2.数字转换成字符窜 使用tostring (类似c里面的itoa)myNum = 8myStr = tostring(myNum)print(myStr)print(type(myStr)) --type(原创 2015-06-28 14:13:55 · 597 阅读 · 0 评论 -
Lua 学习备忘录3
--一些大型游戏需要对数据的整理,这样便于修改和统一管理还有修改。常见的有js和csv--csv 其实就是都好分割的简单文本结构,所以当作一般的文本来处理就好了,js需要解析,有现成的解析库function GetLine( filename ) index = 0 myLine = {} for line in io.lines(string.format("%s%s","D:/L原创 2015-07-30 17:03:48 · 288 阅读 · 0 评论 -
Lua处理游戏数据
-- 一些大型游戏需要对数据的整理,这样便于修改和统一管理还有修改。常见的有js和csv-- csv 其实就是都好分割的简单文本结构,所以当作一般的文本来处理就好了,js需要解析,有现成的解析库---------------------------- csv的处理--[[ "tab1.csv"id name age class1 liuxin 22 52 qiqi原创 2015-07-31 09:46:25 · 563 阅读 · 0 评论