学习笔记
建造者模式:
概念基本来自:http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/07/19/2599980.html
建造者模式的本质和建造楼房是一致的:即流程不变,但每个流程实现的具体细节则是经常变化的。建造者模式的好处就是 保证了流程不会变化,流程即不会增加、也不会遗漏或者产生流程次序错误,这是非常重要的。将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式通常包括下面几个角色:
1. builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
2. ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。
3. Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
4. Product:要创建的复杂对象。
建造者模式的结构图:
具体实现:
Build.java(抽象建造者) WorkBuild.java(具体建造者) Designer.java(设计者) Room.java(产品)
Build.java
package com.dongnao.build;
/**
* 建造者角色
* 工人接口,定义了各个工人所需要进行的工作
* 并不负责具体的建造
*
* 同时房子是具体的(工人)建造的 所以需要有返回房子的方法
* @author tucheng
*
*/
public interface Build {
public void makeWindow();
public void makeFloor();
public Room getRoom();
}
WorkBuilder.java
package com.dongnao.build;
public class WorkBuilder implements Build{
private Room room=new Room();
@Override
public void makeWindow() {
room.setFloor("地板 ");
}
@Override
public void makeFloor() {
room.setWindow("窗户");
}
@Override
public Room getRoom() {
return room;
}
}
Designer.java
package com.dongnao.build;
/**
* 指导者 角色
* 所具备的能力
*
* 设计师 他知道房子怎么设计
* 他会指挥工人去建造
* 实际生活中 大厦的设计者并不会看大厦的具体实现细节
* 更多的是从整体角度出发,指挥这个工人团队建造
* 所以他肯定对工人所具备的能力和行为有很深的了解
* 换做程序代码中 ,他也肯定会持有工人 的这个对象的引用
*
*
* @author tucheng
*
*/
public class Designer {
public void order(Build build)
{
build.makeFloor();
build.makeWindow();
}
}
Room.java
package com.dongnao.build;
/**
* 房子类
* 首先要描述下 房子要有些什么
* 有哪些属性
*
* @author tucheng
*
*/
public class Room {
private String window;
private String floor;
public String getWindow() {
return window;
}
public void setWindow(String window) {
this.window = window;
}
public String getFloor() {
return floor;
}
public void setFloor(String floor) {
this.floor = floor;
}
@Override
public String toString() {
// TODO Auto-generated method stub
return "---->floor "+floor+" window "+window;
}
}
外部调用:
Client.java
package com.dongnao.build;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Build worker = new WorkBuilder(); //获取工人对象
Designer designer = new Designer(); //获取设计师对象
designer.order(worker); //设计师指挥工人工作
System.out.println(worker.getRoom());; //工人交房
}
}
上面是标准的建造者模式,不过在实际开发中,使用标准建造者模式的都不多,一般都是使用其变形
WorkBuilder.java Room.java
无抽象建造者,无设计者
WorkBuilder.java
package com.dongnao.build.noddesigner;
public class WorkBuilder{
private RoomParmas parmas;
public WorkBuilder( ) {
this.parmas = new RoomParmas();
}
public WorkBuilder makeWindow(String window ) {
parmas.window=window;
return this;
}
public WorkBuilder makeFloor(String floorCorlor) {
parmas.floor=floorCorlor;
return this;
}
public WorkBuilder makeDoor(String door) {
parmas.door=door;
return this;
}
public Room makeChat(String chat) {
parmas.chat=chat;
Room room=new Room();
return room;
}
public void show()
{
}
public Room build() {
Room room=new Room();
room.apply(parmas);
return room;
}
class RoomParmas
{
public String window;
public String floor;
public String door;
public String chat;
}
}
package com.dongnao.build.noddesigner;
/**
* 房子类
* 首先要描述下 房子要有些什么
* 有哪些属性
*
* @author tucheng
*
*/
public class Room {
private String window;
private String floor;
private String doorl;
private String chat;
public void apply(WorkBuilder.RoomParmas parmas)
{
window=parmas.window;
floor=parmas.floor;
doorl=parmas.door;
chat=parmas.chat;
}
public void setChat(String chat) {
this.chat = chat;
}
@Override
public String toString() {
// TODO Auto-generated method stub
return "---->floor "+floor+" window "+window;
}
public void show()
{
}
}
Client.java
package com.dongnao.build.noddesigner;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Room room=(new WorkBuilder()).makeWindow("蓝色玻璃").makeFloor("黄色地板").makeChat("中式厨房");//获取工人对象
System.out.println(room);; //工人交房
}
}
Room中的所有属性都私有化,在WorkBuilder中存在一个内部类(Room所有属性的备份),要对Room属性进行赋值其实是通过给WorkBuilder中内部类的属性赋值来间接完成的。