关于免费游戏

无意间看到一条微博。

关于盗版问题,其实也是个免费游戏问题。

近日,一款由国内独立开发者制作的单机手游《三国志·汉末霸业》登上了iOS付费榜。

18元无内购,买了随便完,但是有些没有经过过正常游戏时代的人,他们竟然拿出花18元玩和下载破解版没有区别,我为什么要花钱呢。当着然做为正常玩家肯定会觉得搞笑又愤怒,但是我们觉得这种想法可笑的同时,和那些玩着主机游戏嘲笑竟然会有人去玩免费网游手游的人,或下载了一大队破解pc游戏缺没完的人。

这里面最大的问题就是成长环境带来的认知上的差异。

我们中国游戏行业经历过空窗时代,但是我们人民的游戏内容却也通过各种渠道吸收着,我们知道单机游戏的好玩,网游的好玩,也算是体验过主机游戏的好玩。我们从那个时代过来的,享受过别人的好处,也想自己创造好处,我们心中有情怀,但是那也是那时候的情怀。为什么一提出独立游戏与独立电影人们总会有一种努力,绝望,悲惨的感觉,即便是成功的聊聊数个独立游戏,我们也是会以一个人几个人坚持数十栽,抛弃这个抛弃那个终于做成了。这种感觉是正确的吗?这种描述是艺术化了,是不真实的,更不可能是常态的。

一个行业的发展肯定是有了良性的成长。任何行业包括国家的发展,都应该是良性的。怎么个良性法呢。

马克思说过共产主义是我们的人类文明的终极目标,但是中间是要经历很多困难险阻的。我们国家刚刚成立时,有想过一下子进入这个目标,当然,如大家所知,代价是惨痛的。于是中国学会放下虚的,开始实的,学习资本主义的优点,融合入我们自己的制度,这是我们老祖宗教会我们的道理,调和

路要一步步走,饭要一口口吃。游戏行业我们国家停滞的那么长时间,每个游戏人都想做出一份贡献,我们最能想到的就是用爱发电了,每个游戏人都想着几遍我没有赚很多钱,只要也做出好游戏我也心满意足了。这名话说起来简单做起来,还真要认真想想了。

如果真要按这话的表面意思来做,能做到一瞬间的美丽烟花寥寥无几,大家都变成炮灰了。

要明天其中道理还真要缕一缕。

我们大多数人其实不可能脱离所做的事能给自己带来积极影响,其实就是爽的感觉,也就是说,你做了一件事,因为你爽了,下次你还要再做。而这里能带来积极影响的总结就两点,一个是意义,这个人生观的事,一个是价值,这是价值观的事。

做游戏呢,这两点便是,做出让我自己满意,其实也包括大多数人满意,我觉得这个事就很有意义。同时呢,如果能赚到钱那更好,如果赔本那也不要太多。我能接受就好,最怕的是,做的自己没满意,大多数人也不觉得好,然后还要还一大笔钱。放心到这时候大多数人已经没有能力和意志接着做这行了。轻者默默无声转行去做别的。重则诋毁谩骂抱怨这个行业及相关事。这会造成入行者的恐慌,国家的评估调整。行业从业人的隐形成本增加。

其实延伸下到大多数行业还是想通的。所以如果想要真的去选择做游戏,这个认识一定要清楚。要不从业一段时间后产生痛苦,会不知所措。

其实方法也很简单。要认清游戏的本质,应该说要认清商业的本质。我们做游戏真的是一个商业,一个服务,只是我们提供的这个服务是快乐,感同身受。其实这是艺术类产业的共同点。我们要做的是提供且引导消费着达到需要的情感需求。而其中能合理正向的发展是需要收费的。人类社会的基础是等价交换。所以只提供不索取的行业是不可取的,这里我指的是正常的行业发展。所以游戏一下不能是免费的。当然这个免费不是指免费游戏。而是说能享受到这个服务的人不可以免费就获得。

所以,一个游戏,要么是最开始的主机游戏的卡带式,要么是网游的点卡式,要么是免费手机的氪金式。要么是平台的季票式,要么是最新的订阅式。如果其中有人破坏的这个规则,我们应该去主动负责这个事,比如有人破坏去破解,那我们有需要就应该去阻止。你不可能要要求消费者去做这些。也不应该主动去破坏这些。

如果饭放在空气中,过段时间就会腐烂,那我们想要让饭更长时间的放的话,我们更应该去做让他加强的保质手段,而不是去乖饭怎么不争气,空气中的细菌怎么这么坏。当我们把这些东西当成一种如果生命循环那样的状态时,你会发现自己会更加关注在我们真正想做的事上了。

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