void glPixelStorei (GLenum pname, GLint param);
//设置像素的存储模式。pname参数可见下表,GL_UNPACK*参数控制数据在内存中是如何由函数解包的
//GL_PACK*参数控制数据如何包装到内存的
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/003e162da8cec6217b365342b7d00303.jpeg)
3.像素传输操作
void glPixelTransferi (GLenum pname, GLint param);
//设置像素传输模式。pname、param见下表
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/42e1cad0567c653fc443ccf9b16b5d11.jpeg)
4.像素映射
void glPixelMapfv (GLenum map, GLsizei mapsize, const GLfloat *values);
//加载由map所确定的像素映射表,它有mapsize个项,values表示它们的值。见表
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4290a4f3572f0c7872d6ded447921462.jpeg)
5.放大、缩小和翻转图像
void glPixelZoom (GLfloat xfactor, GLfloat yfactor);
//设置图像的写入操作。默认情况下,xfactor、yfactor都是1.0,如果它们都是2.0,
//那么图像的每个像素被绘制成4个屏幕像素,负的缩放因子执行翻转操作