《高效学习OpenGL》 之 读取和绘制像素矩形

像素矩形的绘制过程:


像素矩形的读取过程:


好的,下面是使用 OpenGL 绘制一个矩形并添加单个木材纹理的步骤: 1. 首先,需要包含 OpenGL 的头文件和库文件。 ``` #include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> #include <GL/glut.h> ``` 2. 接着,需要定义一个纹理 ID 和一张纹理图片。 ``` GLuint textureID; const char* textureFile = "wood.jpg"; ``` 3. 在 `main()` 函数中加载纹理图片并生成纹理 ID。 ``` int main(int argc, char** argv) { // ... // 读取纹理图片 int width, height; unsigned char* image = SOIL_load_image(textureFile, &width, &height, 0, SOIL_LOAD_RGB); if (!image) { printf("Failed to load texture %s\n", textureFile); return -1; } // 生成纹理 ID glGenTextures(1, &textureID); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); SOIL_free_image_data(image); // ... } ``` 4. 编写绘制函数,在其中绘制矩形并指定纹理坐标。 ``` void drawRect() { // 绑定纹理 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID); // 绘制矩形 glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2f(-1.0, -1.0); glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(1.0, -1.0); glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(1.0, 1.0); glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(-1.0, 1.0); glEnd(); } ``` 5. 在 `display()` 函数中调用绘制函数。 ``` void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); drawRect(); glFlush(); } ``` 6. 最后,在 `main()` 函数中启动 OpenGL 窗口并进入主循环。 ``` int main(int argc, char** argv) { // ... glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这样就完成了使用 OpenGL 绘制一个矩形并添加单个木材纹理的过程。
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