包覆,英文名为wrap,同投影(projection)不同。前者线条长度保持不变,后者可以是圆柱投影或锥型投影等,得到的曲线是会变形的。如下看图就可以有很明显的不同。
本文提供了包覆的详细算法和实现代码,该算法可以将2d图形包覆到实体模型(TopoDS_Shape)或网格模型(如stl)上。开发工具C++、OpenCASCADE、CGAL。
包覆 投影
包覆 投影
包覆 投影
包覆 投影
网格包覆
包覆,英文名为wrap,同投影(projection)不同。前者线条长度保持不变,后者可以是圆柱投影或锥型投影等,得到的曲线是会变形的。如下看图就可以有很明显的不同。
本文提供了包覆的详细算法和实现代码,该算法可以将2d图形包覆到实体模型(TopoDS_Shape)或网格模型(如stl)上。开发工具C++、OpenCASCADE、CGAL。
包覆 投影
包覆 投影
包覆 投影
包覆 投影
网格包覆