basic knowledge function for socket

笔记

复习基础的C/S socket 模型,细节函数忘记了所有又找了半天才找到。记录在这里。

服务器端的bind函数

    struct sockaddr_in servSocket;
    servSocket.sin_family = AF_INET;
    servSocket.sin_port = htons(12345);
    servSocket.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    err = bind(sock, (struct sockaddr*)&servSocket, sizeof(servSocket));

1.htons-  the htons function converts a u_short from host to TCP/IP network byte order(which is big-endian)

2.inet_addr- the inet_addr function convers a string containing IPv4 dotted-decimal into a proper address for the IN_ADDR struct 

在accept之后函数已经填充好了来自客户端的所有信息比如客户端端IP和PORT

AcceptSocket = accept(sock, (struct sockaddr*)&ClientSocket, &len);

    //caddr = inet_ntoa ( ClientSocket.sin_addr);
    char* c1addr;
    c1addr = inet_ntoa(ClientSocket.sin_addr);

    int cPort;

   cPort=ntohs(ClientSocket.sin_port)

3. ntohs - the ntohs function converts a u_short from TCP/IP network byte order to host byte order(which is little-endian on Intel processors)

4. getpeername - the getpeername function retrieves the address of the peer to which a socket is connected.

这个在select模型的时候很有用我们可以通过它得到连接的客户端的地址和端口等信息。也就是说在select模型的时候我们accept的时候后两个参数写成NULL这样在需要的时候通过socket来得到相应的客户端地址

5.SetConsoleCtrlHandler function- Adds or removes an application-defined HandlerRoutine function from the list of handler functions for the calling process;反正意思就是定义一个回调函数。

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使用Basic4android实现Android的Socket通讯通信非常简单。首先,我们需要导入B4A Sockets库。在B4A的IDE中,点击“工具”菜单,然后选择“额外库管理器”,搜索并选择“B4A Sockets”,点击“添加到项目”。 接下来,我们需要创建一个活动或服务来处理Socket通讯。首先,在模块中添加以下代码以初始化Socket: ``` Sub Process_Globals Dim Socket1 As Socket End Sub Sub Activity_Create(FirstTime As Boolean) Socket1.Initialize("Socket1") Socket1.Connect("192.168.1.1", 1234, 5000) '连接到服务器 End Sub ``` 在上面的代码中,我们创建了一个名为Socket1的Socket对象,并在创建活动时初始化它。然后,我们使用Socket1.Connect方法连接到服务器的IP地址和端口号。 接下来,我们可以在发送按钮的单击事件中发送数据到服务器: ``` Sub Button1_Click Dim Out As OutputStream Out = Socket1.OutputStream Dim DataToSend() As Byte DataToSend = "Hello!".GetBytes("UTF8") '将字符串转换为字节数组 Out.WriteBytes(DataToSend) '发送数据 End Sub ``` 在上面的代码中,我们获取Socket的OutputStream对象,并将要发送的字符串转换为字节数组。然后,我们使用OutputStream的WriteBytes方法将字节数组发送到服务器。 最后,在Socket的Ready事件中接收来自服务器的数据: ``` Sub Socket1_Ready (Success As Boolean) If Success Then Dim In As InputStream In = Socket1.InputStream Dim Buffer(100) As Byte '定义一个缓冲区来接收数据 Dim BytesRead As Int BytesRead = In.ReadBytes(Buffer, 0, Buffer.Length) '从输入流中读取数据到缓冲区 Dim DataReceived As String DataReceived = BytesToString(Buffer, 0, BytesRead, "UTF8") '将字节数组转换为字符串 Log(DataReceived) '打印接收到的数据 Else Log("连接失败") End If End Sub ``` 在上面的代码中,我们获取Socket的InputStream对象,并通过InputStream的ReadBytes方法从输入流中读取数据到缓冲区。然后,我们将字节数组转换为字符串,并使用Log方法打印接收到的数据。 通过以上步骤,我们就实现了Basic4android中的Android Socket通讯通信。需要注意的是,在实际开发中,我们还需要处理异常情况和关闭Socket连接等。
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