C/S+P2P网络模型(一)--聊天

从今天开始我们来实现一个C/S+P2P网络模型,主要功能包括:聊天和传输文件。

聊天分群聊和私聊,虽然不是真的像QQ那样有个QQ群,但是这样类比容易理解,在后面我们会仔细说明。

前面我写过一篇文章讲过组播,我们就用组播来实现p2p网络模型。首先而且是最关键的一点是:每一个程序实例都对应一个peer结点。接下来我们先来解释整个程序代码框架,再分聊天和传输文件详细说明。

我们先看整个程序框架。

整个程序框架主要包括两个模块和一些实体类。

网络模块:实现两个网络模型,一个是C/S,另一个是P2P

消息模块:网络消息所使用的消息类。

实体类:包括结点类和管理类等。

下面我们看聊天怎么实现。

1.要实现聊天,首先用户要登录。登录主要用到C/S模型,我们使用一个服务器,用户登录时将用户信息发送给服务器,服务器验证用户信息并给用户回发确认消息,同时记录每一个登录的用户,在用户发出获取当前在线用户列表的请求时返回该列表。

2.聊天分群聊和私聊。聊天需要用到P2P模型,不需要跟服务器打交道,直接将聊天消息发往各个用户,当然在获取当前在线用户列表的时候还是要请求服务器的。

    ①默认情况下是群聊,我们可以采用组播的方式实现。

    ②私聊要经过下面几个步骤:

          i. 获取在线用户列表。往服务器发送请求,由服务器将列表信息返回。

          ii.选中一个用户,将接收方加入消息头后进行组播。在这里我使用名字唯一来标识,所以可以根据名字来唯一确定用户。

          iii. 关键在这里,在接收组播消息后,首先解析消息类型,假设是PrivateMessage,如果发现消息中的接收方是自己就接收处理,否则就抛弃。

为了尽量减少代码量,好让大家容易理解,我没有使用界面。

由于代码文件比较多,需要的可以在这里下载。

上面只是实现了聊天功能,下一篇文章将会实现文件传输功能。

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