jdk源码阅读之HashMap(一)

本文详细探讨了Java中HashMap的数据结构和操作,包括put操作如何添加或更新键值对,resize操作如何处理散列桶的扩容以及元素的重新散列,以及remove操作的关键点。在resize过程中,通过分析旧散列桶中元素的哈希码,解释了为何高位参与运算能提高散列分布的均匀性,并展示了不同情况下元素在新散列桶中的位置计算。
摘要由CSDN通过智能技术生成

HashMap是一个散列表,这个散列表包含的散列桶的格式为2^n个,而且必须满足这个条件,原因在getNode(int hash, Object key)这个方法的分析中给出。HashMap允许null的键值对,null的键值对总会被映射到第一个散列桶中。HashMap里面的键值对并没有顺序之分,里面的结构是使用数组+链表或者是红黑树,是否将链表变成红黑树的条件是,一个桶里面节点的个数大于MIN_TREEIFY_CAPACITY

static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

HashMap的容量是指散列桶的个数,在构造函数中传入,如果构造时传入的参数不满足这个条件,内部会做相应的调整,以满足,HashMap的构造函数如下:

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

默认的HashMap大小为16

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

HashMap是一个散列表,散列表的节点是Node这个类

//Node实现了Map类里面的Entry接口
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;	//节点的哈希码
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }
		/* 节点的哈希码,注意这个并不是用来定位key的位置的哈希码方法,
		* 获得key的哈希码的方法是HashMap.hash方法,使用这个哈希码来决
		* 定该key存放在哪个散列桶内
		*/
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
        //相等的依据是两者引用相等,或者两者的key、value分别相等
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

每个节点的哈希码是以key的哈希码来计算的,具体计

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