5.OpenGL学习笔记 - 搭建iOS开发环境(不用GLKit框架)

本文介绍了如何在不使用GLKit框架的情况下,在iOS上搭建OpenGL ES的开发环境。通过自定义UIView子类,并配置layer、设置context、renderBuffer和FrameBuffer,最终实现将屏幕显示为红色的效果。详细代码可在提供的GitHub链接中查看。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文不用GLKit框架来搭建OpenGL ES在iOS上的开发环境。

需要在项目中自定义一个UIView的子类,下面所有操作均在这个子类中进行。

导入头文件

#import <OpenGLES/ES3/gl.h>

将子类view的layer改变一下:

+ (Class)layerClass{
    return [CAEAGLLayer class];
}

添加一些用到的成员变量:

@implementation EAGLView
{
    EAGLContext *_eaglContext;
    CAEAGLLayer *_eaglLayer;
    GLuint _colorBufferRender;
    GLuint _frameBuffer;

}

设置context,选用版本3的API,context不能跨线程访问:

    //设置context
    _eaglContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES3];
    [EAGLContext setCurrentContext:_eaglContext];

设置layer:

_eaglLayer = (CAEAGLLayer*)self.layer;
_eaglLayer.frame = self.frame;
_eaglLayer.opaque = YES;
_eaglLayer.drawableProperties = [NSDictionary dictionaryWithOb
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