37.FFmpeg学习笔记 - ffplay源码解读4之音视频同步

本文只分析视频同步到音频。

前面文章说到main函数中的event_loop函数,此函数用来处理键盘、鼠标事件以及显示视频帧。

static void event_loop(VideoState *cur_stream)
{
    SDL_Event event;
    double incr, pos, frac;
    
    for (;;) {
        double x;
        refresh_loop_wait_event(cur_stream, &event);
        switch (event.type) {
            case SDL_KEYDOWN:
                if (exit_on_keydown || event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE || event.key.keysym.sym == SDLK_q) {
                    do_exit(cur_stream);
                    break;
                }
                
            ...
                
            default:
                break;
        }
    }
}
static void refresh_loop_wait_event(VideoState *is, SDL_Event *event) {
    double remaining_time = 0.0;
    SDL_PumpEvents();
    while (!SDL_PeepEvents(event, 1, SDL_GETEVENT, SDL_FIRSTEVENT, SDL_LASTEVENT)) {
        if (!cursor_hidden && av_gettime_relative() - cursor_last_shown > CURSOR_HIDE_DELAY) {
            SDL_ShowCursor(0);
            cursor_hidden = 1;
        }
        if (remaining_time > 0.0)
            av_usleep((int64_t)(remaining_time * 1000000.0));
        remaining_time = REFRESH_RATE;
        if (is->show_mode != SHOW_MODE_NONE && (!is->paused || is->force_refresh))
            video_refresh(is, &remaining_time);
        SDL_PumpEvents();
    }
}

可以看到refresh_loop_wait_event函数内部是个循环,直到

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