FPS矩阵的应用
矩阵的算法,也就是把三维坐标转为屏幕坐标
x1,y1为人物脚底的坐标,y2为头顶的y坐标
BOOL WordToScreen(float mcax, float mcay, float mcaz, float to[3])
{
float x1, y1,y2, w;
x1 = matrix[0][0] * mcax + matrix[0][1] * mcay + matrix[0][2] * mcaz + matrix[0][3];
y1 = matrix[1]