AudioEffect音频数据流笔记–buffer相关
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1 音频数据流
这里仅仅讨论mixerThread的流。
音频数据流如下图:
2 mInBuffer、mOutBuffer设置
mInBuffer、mOutBuffer的设置在创建effectChain时,调用addEffectChain_l()函数完成:
status_t AudioFlinger::PlaybackThread::addEffectChain_l(const sp<EffectChain>& chain)
{
audio_session_t session = chain->sessionId();
int16_t* buffer = reinterpret_cast<int16_t*>(mEffectBufferEnabled
? mEffectBuffer : mSinkBuffer);
bool ownsBuffer = false;
if (session > AUDIO_SESSION_OUTPUT_MIX) {
if (mType != DIRECT) {
/* 如果不是DIRECT流,则为该EffectChain创建输入buffer */
size_t numSamples = mNormalFrameCount * mChannelCount;
buffer = new int16_t[numSamples];
memset(buffer, 0, numSamples * sizeof(int16_t));
ownsBuffer = true;
}
}
chain->setThread(this);
/* 如果不是DIRECT流,则把输入buffer设置为刚刚设置的buffer
如果是DIRECT流,则输入buffer为mEffectBuffer或mSinkBuffer */
chain->setInBuffer(buffer, ownsBuffer);
/* 设置输出buffer为mEffectBuffer或mSinkBuffer */
chain->setOutBuffer(reinterpret_cast<int16_t*>(mEffectBufferEnabled
? mEffectBuffer : mSinkBuffer));
}
3 AudioTrack mMainBuffer设置
mMainBuffer在创建EffectChain和AudioTrack时都会设置一次,在创建EffectChain时的设置如下:
status_t AudioFlinger::PlaybackThread::addEffectChain_l(const sp<EffectChain>& chain)
{
audio_session_t session = chain->sessionId();
int16_t* buffer = reinterpret_cast<int16_t*>(mEffectBufferEnabled
? mEffectBuffer : mSinkBuffer);
bool ownsBuffer = false;
if (session > AUDIO_SESSION_OUTPUT_MIX) {
/* 遍历该Thread下已经创建的所有Track */
for (size_t i = 0; i < mTracks.size(); ++i) {
sp<Track> track = mTracks[i];
/* 找到sessionId与要创建的EffectChain相同的Track */
if (session == track->sessionId()) {
/* 设置该Track的mMainBuffer为EffectChain的mInBuffer
这里的buffer实际上就是即将被设置为mInBuffer的内存
详细说明见上节 */
track->setMainBuffer(buffer);
/* 增加该chain的Track计数,如果track计数为0,那么表示
该effectChain没有使用者,在process时不会被启用 */
chain->incTrackCnt();
}
}
}
}
在创建AudioTrack时的设置如下:
AudioFlinger::PlaybackThread::createTrack_l() {
/* 获取跟创建的AudioTrack相同sessionId的effectChain */
sp<EffectChain> chain = getEffectChain_l(sessionId);
if (chain != 0) {
/* 如果找到了对应的chain,则把effectChain的mInBuffer设置为
track的mMainBuffer*/
track->setMainBuffer(chain->inBuffer());
/* 设置effectChain的流策略 */
chain->setStrategy(AudioSystem::getStrategyForStream(track->streamType()));
/* 增加该effectChain的Track计数,如果track计数为0,那么表示
该effectChain没有使用者,在process时不会被启用 */
chain->incTrackCnt();
}
}