图形编程并不是游戏的专利,在普通的应用程序中也会经常用到背景图、图标、Icon等。
最初,使用图片时都是直接加载图片文件夹Resources里面的图片,Resources放在项目根路径下。
这种方法占用资源大、加载慢、移植性不大好,后来看到很多程序里面都没有图片资源文件夹,仔细查找才知道是在引用的DLL中加载出来的,感觉很方便,整理如下:
1.生成图片DLL
a.新建一个类库项目MyDll,项目下添加一个文件夹Pics ,专门用来存放图片。比如Pics下有一个图片12.bmp;
b.选中所有的图片文件,查看属性,生成操作选择“嵌入式的资源”;
c.写出调用该Dll时的函数,在class1.cs中添加如下代码:
public System.IO.Stream GetMyImage(String ImageName) {
try {
string name = "MyDll.Pics." + ImageName.ToString().Trim() + ".bmp";
this.GetType().Assembly.GetManifestResourceStream(name);
return this.GetType().Assembly.GetManifestResourceStream(name);
} catch (Exception e) {
return null;
}
}
d.点击项目生成即可。
在项目目录“MyDll/bin/Debug“下会生成了一个”MyDll.d