384. 打乱数组
打乱一个没有重复元素的数组。
示例:
// 以数字集合 1, 2 和 3 初始化数组。
int[] nums = {1,2,3};
Solution solution = new Solution(nums);
// 打乱数组 [1,2,3] 并返回结果。任何 [1,2,3]的排列返回的概率应该相同。
solution.shuffle();
// 重设数组到它的初始状态[1,2,3]。
solution.reset();
// 随机返回数组[1,2,3]打乱后的结果。
solution.shuffle();
解题思路: 本题看到打乱数组想到洗牌,洗牌算法之前也总结过,洗牌算法对蓄水池抽样算法印象比较深刻,但是套到这题来,想不到如何套进去解题,因为蓄水池抽样算法的核心是,抽样序列大于水池的容量,换句话说,这个算法解决的问题是,如何取序列的指定大小的子集,使得这个子集等概率的取。然后自己临时想了个算法,联想到的是高中时做排列组合概率题,场景是取样不放回的取球,跟这题很相近,相当于是,给定n个球,从n个球中不放回取样n次,这种取法对应一种结果,每种取法的概率是相等的。然后在写此题题解时,查了一下之前总结的洗牌算法发现,这不就是Fisher-Yates Shuffle算法嘛,OK,请看下面代码。
// 基本的解题思想是:将原数组赋值给数组tmp,在数组tmp中取数,
// 在n个数中随机取一个数放在结果数组中,然后在原数组中去除
// 这个数,此时剩下n-1个数,再在n-1个数中随机取数,做相同操作,
// 直到数组tmp数全部取完
// Shuffle过程复杂度:
// Time:>O(n);Space: O(n)
class Solution {
public:
Solution(vector<int>& nums) {
this->nums = nums;
}
/** Resets the array to its original configuration and return it. */
vector<int> reset() {
return nums;
}
/** Returns a random shuffling of the array. */
vector<int> shuffle() {
vector<int> tmp = nums, res;
while (!tmp.empty()) {
int pos = rand() % tmp.size();
res.push_back(tmp[pos]);
tmp.erase(tmp.begin() + pos);
}
return res;
}
private:
vector<int> nums;
};
/**
* Your Solution object will be instantiated and called as such:
* Solution* obj = new Solution(nums);
* vector<int> param_1 = obj->reset();
* vector<int> param_2 = obj->shuffle();
*/
上面算法的时间复杂度应该是略大于O(N)的,因为vector的erase操作不是常数而是线性的。然后看群友们的解法基本是通过交换的方式实现时间复杂度为O(N)的解法,算法更像是在洗牌而不是抽样。OK,我们也总结一下,相当于是换一种新思路解题,两个角度(抽样、交换)。
第二种解题思路是参照和改写群友的解法,发现这个解法本质上是蓄水池抽样算法,采用交换进行解题。那么我们看一下如果构造或者创设蓄水池抽样算法的背景。我总结的蓄水池抽样算法中蓄水池的容量是一定的,但是在此题中,我们让蓄水池容量递增,每次在蓄水池之外取一个元素映射到当前访问的位置(i.e.,与当前位置交换),创设出这个场景之后,按照蓄水池抽样算法的模板写即可。
class Solution {
public:
Solution(vector<int>& nums) {
this->nums = nums;
}
/** Resets the array to its original configuration and return it. */
vector<int> reset() {
return nums;
}
/** Returns a random shuffling of the array. */
vector<int> shuffle() {
vector<int> res = nums;
int n = res.size();
for (int i = 0; i < n; ++i) {
int pos = rand() % (n - i) + i;
swap(res[i], res[pos]);
}
return res;
}
private:
vector<int> nums;
};
/**
* Your Solution object will be instantiated and called as such:
* Solution* obj = new Solution(nums);
* vector<int> param_1 = obj->reset();
* vector<int> param_2 = obj->shuffle();
*/