pygame学习笔记(一)pygame最小开发框架

最近开始学习pygame,在这里做一些学习的记录。

一、pygame的最小开发框架

1.pygame的最小开发框架
pygame的最小开发框架包含四个部分,即:
引入pygame和sys
初始化init()及设置
获取事件并逐类响应
刷新屏幕
我们可以使用这样的代码来表示这个最小框架:

import pygame
import sys

pygame.init() #初始化
screen=pygame.display.set_mode(600,480) #设置屏幕尺寸  ((0,0),标签)
pygame.display.set_caption("练习")#设置标题

while True: #获取事件并处理
	for event in pygame.event.get():
		if event.type == pygame.QUIT:
			sys.exit()

pygame.display.update() #刷新屏幕

sys是提供python运行时环境变量的操控
sys.exit()用于退出游戏

pygame.init()
是对pygame内部各功能模块进行初始化创建及变量设置,默认调用
pygame.display.set_mode(size)
能够初始化显示窗口,size是一个二值元组,分别表示窗口的宽度和高度
pygame.display.set_caption(title)
设置显示窗口的标题内容,参数title为一个字符串
pygame.event.get()
从pygame的事件队列中取出事件,并从队列中删除该事件。
pygame.display.update()
对显示窗口进行更新
2.图像的基本使用

pygame.init() #初始化
size=width,height=600,400
biu=102,204,255
screen=pygame.display.set_mode(size) #设置屏幕尺寸  ((0,0),标签)
pygame.display.set_caption("练习")#设置标题
biubiu=pygame.image.load("D:\zDownload\练习1.png")
biubiurect=biubiu.get_rect()

pygame.image.load(filename)
将filename路径下的图像载入游戏,支持PNG/JPG/GIF等常用图片格式。
biubiu.get_rect()
pygame使用内部定义的Surface对象表示所有载入的图像,而。get_rect()方法返回一个覆盖图像的矩形rect对象。
rect对象的重要特征是,top,bottom,lefft,right表示上下左右
width,height表示宽度与高度

screen.fill(biu)
screen.blit(biubiu,biubiurect)
pygame.display.update()

screen.fill(color)
显示窗口背景填充为coler颜色,采用RGB色彩体系
screen.blit(src,dest)
用于将一个图像绘制在另一个图像上,即将src绘制在dest图像上
3.屏幕的帧率设置

fps=300 #每秒帧率参数
fclock=pygame.time.clock()
#pygame.time.clock创建一个clock对线,用于操作时间

fclock.tick(framerate)
#控制帧速度,即窗口刷新速度

附学习链接:http://www.icourse163.org/course/BIT-1001873001

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