手撸软件测试框架——lua版(一)

  可以先想象一下,这个测试框架的样子,它看起来或许应该是这样的:
测试用例树

  这是一个MMORPG游戏(且叫做“通天传”吧)的自动化测试用例树。树根是“【通天传】产品测试”,后面的数字表示这棵树上共有4个用例。该产品的开发部,测试部都在根下添加了自己的测试“套件”,另外有一个“基础用例”套件,该套件放的是可以复用的用例,以避免重复开发。用例树的叶节点称为“用例”。简单介绍一下几个概念:

  • 套件:类似文件系统中的文件夹,套件可以包含子套件,也可以包含用例。套件主要用于组织测试结构,便于管理;
  • 用例:类似文件系统中的文件,一般对应可执行的函数,负责执行具体的测试。


    这个框架应该支持但不限于以下这些很方便的功能:
  1. 很方便开发人员创建一个测试套,或者创建一个测试用例;
  2. 能提示开发人员有未实现的测试用例(如图所示带问号的节点);
  3. 能动态加载新增的测试套或测试用例;
  4. 能自动执行选中的测试套或测试用例;
  5. 支持指定的套件不参与自动测试,也就是说自动运行时,跳过指定的套件或用例;
  6. 能报告未通过的测试用例;

  它的主界面如下图所示:
自动化测试运行界面

  点击“选择”按钮,打开“测试用例树”,选中指定的套件后,点击“运行”按钮,开始自动运行。如果某个用例没通过,则在界面上显示用例的具体信息,如上图中所示。


  了解CppUnit的同学,应该很熟悉这两个界面。不同的是,CppUnit主要用于白盒测试,需要集成源代码,本框架主要用于灰盒测试,或者集成到具体产品中,成为产品的一部分,或者独立于产品,通过协议与被测试的产品交互。


  本文仅简要介绍一下灰盒测试框架的界面和主要的功能,从用户角度展望一下测试框架的面貌。具体的实现,在后续几篇博文中详解。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值