根据需求完成代码:
1.定义手机类
行为:
打电话,发短信
2.定义接口IPlay
行为:
玩游戏
3.定义旧手机类继承手机类
行为:
继承父类的行为
4.定义新手机继承手机类实现IPlay接口
行为:继承父类的行为,重写玩游戏方法
5.定义测试类
在测试类中定义一个 用手机的方法,要求该方法既能接收老手机对象,也能接收新手机对象
在该方法内部调用打电话,发短信以及新手机特有的玩游戏方法
//手机类
public class Phone {
//打电话
public void call(){
System.out.println("打电话");
}
//发短信
public void sendMessage(){
System.out.println("发信息");
}
}
//旧手机类
public class OldPhone extends Phone{
}
//新手机类
public class NewPhone extends Phone implements IPlay{
@Override
public void playGame() {
System.out.println("玩游戏");
}
}
//手机玩游戏接口
public interface IPlay {
public abstract void playGame();
}
//测试类
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
NewPhone newPhone = new NewPhone();
OldPhone oldPhone = new OldPhone();
usePhone(newPhone);
System.out.println("--------------");
usePhone(oldPhone);
}
public static void usePhone(Phone phone){
phone.call();
phone.sendMessage();
if (phone instanceof NewPhone){
((NewPhone) phone).playGame();
}
}
}