C++ 点滴积累(3)

1.析构函数的调用时机:

1)} 或 文件尾

2)delete(有条件的)

3)catch()

当中途退出程序时(exit()、abort() )不调用析构函数


2.在函数内部定义的类叫内部类,内部类的成员函数只能是内联函数。


3.静态成员(类属性)

静态数据成员–用关键字static声明;

–该类的所有对象维护着同一份拷贝;

不能在构造函数中初始化,应在类外单独进行,必须在生成对象之前用(::)来指明所属的类。

静态成员函数

–类外代码可以使用类名和作用域操作符(::)来调用静态成员函数;

–静态成员函数只能引用属于该类的静态数据成员或静态成员函数。

//具有静态数据、函数成员的Point类
#include <iostream>
using namespace std;
class Point//Point类声明
{
public://外部接口
	Point(int xx=0, int yy=0) {X=xx;Y=yy;countP++;}
	Point(Point &p);//拷贝构造函数
	int GetX() {return X;}
	int GetY() {return Y;}
	static void GetC()
	{cout<<" Object id="<<countP<<endl;}
private://私有数据成员
	int X,Y;
	static int countP;
};

Point::Point(Point &p)
{
	X=p.X;
	Y=p.Y;
	countP++;
}
int Point::countP=0;
void main()//主函数实现
{
	Point A(4,5);  //声明对象A
	cout<<"Point A,"<<A.GetX()<<","<<A.GetY();
	A.GetC();     //输出对象号,对象名引用
	Point B(A);   //声明对象B
	cout<<"Point B,"<<B.GetX()<<","<<B.GetY();
	Point::GetC(); //输出对象号,类名引用
}
#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int xx):x(xx){}
	static void f(A a);
private:
	int x;
};

void A::f(A a)
{
	/* 
	静态成员函数对对象成员的访问是错误的,
	因为它是类属性,并不知晓对象的事。
	*/
	//cout<<x; //对x的引用是错误的
	cout<<a.x; //正确
}

void main()
{
	A obj(2);
	obj.f(obj);
}

静态成员的性质
静态数据成员
–对象的存储空间中不包含静态成员的位置;
–尽管可能是私有成员,也必须在类外定义和初始化;
–若是对象成员,则必然调用构造函数
静态成员函数
–静态成员函数不含有this 指针࿱

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