RTSP、HTTP-FLV、HLS和RTMP协议对比

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
很高兴听到您想要使用Mmonibuca v4和golang的lal框架编写插件实现协议转换。下面是一些参考代码,希望对您有所帮助。 首先,你需要安装Mmonibuca v4和golang的lal框架。可以通过以下命令安装: ``` go get github.com/Monibuca/Monibuca go get github.com/q191201771/lal ``` 然后,你需要在Mmonibuca v4中编写一个插件来实现协议转换。以下是一个示例插件,它将GB28181转换为RTMP: ```go package main import ( "fmt" "github.com/Monibuca/Monibuca/engine" "github.com/Monibuca/plugins/rtmpflv" "github.com/q191201771/lal/pkg/base" "github.com/q191201771/lal/pkg/httpflv" "github.com/q191201771/lal/pkg/rtmp" "net" "strings" ) const ( APP_NAME = "live" ) var ( rtmpServer *rtmp.Server ) func init() { engine.InstallPlugin(&PluginGB28181ToRTMP{}) } type PluginGB28181ToRTMP struct { } func (p *PluginGB28181ToRTMP) PluginName() string { return "GB28181ToRTMP" } func (p *PluginGB28181ToRTMP) Handle(path string, conn net.Conn) { parts := strings.Split(path, "/") if len(parts) < 2 { return } appName := parts[0] streamName := parts[1] if appName != APP_NAME { return } // create a new rtmp connection rtmpConn := rtmpServer.NewConn(conn) defer rtmpConn.Close() // create a new httpflv publisher flvPublisher := httpflv.NewPublisher(streamName) defer flvPublisher.Close() // create a new rtmp publisher rtmpPublisher := rtmpflv.NewPublisher(fmt.Sprintf("%s/%s", appName, streamName)) defer rtmpPublisher.Close() // subscribe to the GB28181 stream err := base.Subscribe(fmt.Sprintf("gb28181:%s", streamName), func(packet []byte) { // publish the packet to the httpflv and rtmp publishers flvPublisher.Publish(packet) rtmpPublisher.Publish(packet) }) if err != nil { return } // wait for the rtmp conneciton to close rtmpConn.Wait() } ``` 在上面的代码中,我们创建了一个名为PluginGB28181ToRTMP的插件,并在其中实现了Handle函数来处理GB28181。首先,我们从URL路径中获取应用程序名称和名称。然后,我们创建了一个新的RTMP连接并订阅了GB28181。最后,我们创建了一个新的HTTP-FLVRTMP发布者,并将GB28181数据包发布到这两个发布者中。 你可以使用类似的方法来实现其他协议之间的转换。希望这可以帮助到你!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

汀桦坞

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值