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Unity3d
wickywang
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于unity build后的unity_builtin_extra很大的问题
有同学会发现,有时候打包后,unity_builtin_extra很大,具体路径在Resources\unity_builtin_extra,这个一般是下面的原因,大家也可以检查下:大家可以打开Edit => project setting => Graphics setting,看下Build-in shader settings, 会看到下面很多的设置变大的主要原因就是这里。因原创 2017-04-14 14:42:57 · 10709 阅读 · 0 评论 -
简单支持unity同一个项目多开的方式
unity不支持同时躲开同一个项目,但有时候又需要调试,所以比较简单的方式如下:1.创建一个新的目录,如client_cp2.在client_cp下创建到client目录下的Assets和ProjectSetttings目录的2个符号链接(需要管理员权限)这样在unity打开的client_cp的时候,会生成client_cp下的Library和Temp目录,后面就可以分别运行了,非常原创 2017-06-11 21:42:45 · 6211 阅读 · 4 评论 -
Unity C#dll的调试方法
Unity C#dll的调试方法(设置c# dll项目)1. 设置输出路径到目标路径2. 设置输出pdb3. Rebuild 输出dll4. 选择你要attach的unityeditor进程 5. 设置自己要调试的断点,启动unity就可以了6. 由于是c# dll,所以不需要重启unity, 如果是native dll,则每次build前关闭unity, build完后再开unit...原创 2018-06-20 19:47:12 · 2210 阅读 · 1 评论